設計模式(三) 抽象工廠的學習和使用

2021-07-31 11:05:14 字數 3052 閱讀 6226

在抽象工廠模式(abstract factory)中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。
意圖:提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。

解決型別:解決介面選擇的問題。

關鍵**:在乙個工廠裡聚合多個同類產品。

應用例項:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於乙個家庭來說,可能有商務**、商務**、時尚**、時尚**,這些也都是成套的,即一系列具體產品。

假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某乙個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。

用 oo 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某乙個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另乙個抽象產品)。

優點:當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。

缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**。(採用繼承抽象類的方法:如果擴充套件抽象類裡的抽象方法,就要在其他實現類裡實現)

使用場景

1、qq 換**,一整套一起換。

2、生成不同作業系統的程式。

注意事項:產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。

關係圖

public

inte***ce

sender

public

class

mailsender

implements

sender

}public

class

smssender

implements

sender

} public

inte***ce

provider

public

class

sendmailfactory

implements

provider

} public

class

sendsmsfactory

implements

provider

} @test

public

void

test()

關係圖

設計模式的學習 三 抽象工廠設計模式

1 抽象工廠模式 abstract factory pattern 是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。2 例子 你的許多套衣服,每套衣服都有褲子,衣服和鞋子組成。其中的每乙個部位都是來自乙個工廠模式,其中...

設計模式學習 抽象工廠

目的 提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。sample inter face icompute ctory classmouse classos 微軟滑鼠 class micro soft mouse extends mouse 蘋果滑鼠 微軟系統 class mic...

設計模式學習 抽象工廠模式

抽象工廠模式,提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。抽象工廠模式的優點與缺點 優點 易於交換產品系列,由於具體工廠類在乙個應用中只需要在初始化的時候出現一次,這樣使得改變乙個應用的具體工廠變得非常容易,它只需要改變具體工廠即可使用不同的產品配置。它讓具體的建立例項過程與...