JAVA 物件導向

2021-07-31 17:31:49 字數 738 閱讀 1794

物件導向程式設計與面向過程程式設計只是一種在思維方式上的劃分。

面向過程是以分步驟的方式解決問題,而物件導向是以分步驟的方式解決問題。

物件導向的三大特性是:封裝、繼承、多型

封裝:就是將客觀事物封裝成抽象的類,抽象類可以將自己的資料和方法只讓自己信任的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。封裝是物件導向的特徵之一,是物件和類概念的主要特性。 簡單的說,乙個類就是乙個封裝了資料以及操作這些資料的**的邏輯實體。在乙個物件內部,某些**或某些資料可以是私有的,不能被外界訪問。通過這種方式,物件對內部資料提供了不同級別的保護,以防止程式中無關的部分意外的改變或錯誤的使用了物件的私有部分。

繼承:是指可以讓某個型別的物件獲得另乙個型別的物件的屬性的方法。它支援按級分類的概念。繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充套件。 通過繼承建立的新類稱為「子類」或「派生類」,被繼承的類稱為「基類」、「父類」或「超類」。繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。要實現繼承,可以通過「繼承」(inheritance)和「組合」(composition)來實現。繼承概念的實現方式有二類:實現繼承與介面繼承。實現繼承是指直接使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力;介面繼承是指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力。

多型:就是指乙個類例項的相同方法在不同情形有不同表現形式。多型機制使具有不同內部結構的物件可以共享相同的外部介面。這意味著,雖然針對不同物件的具體操作不同,但通過乙個公共的類,它們(那些操作)可以通過相同的方式予以呼叫。

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