java物件導向

2021-08-22 04:55:57 字數 740 閱讀 8094

物件:萬物皆物件,物件是由靜態的屬性和動態的方法組成。

類:一組具有相同屬性和行為物件的抽象。

訊息:對某個物件傳送請求,比如:手機收到來電。

方法:物件收到請求的響應,比如:手機收到來電的請求後會響鈴或震動。

(1)抽象:從乙個具體的物件中提取一組資料,去除非本質和特性的屬性,保留本質的,共性的。

比如:學生,有很多屬性(學號,姓名,性別,身高,體重,血型、、)如果我們要做的是乙個學生成績管理系統,我們應該關注的,除了學生的基本資訊(姓名,性別),還要關注和學習相關的屬性(學號,專業,班級,成績),不用關注學生的血型,體重,身高,而如果是乙個學生健康管理系統,那麼除了基本屬性,身高,血型,體重,就是學生的本質屬性。

(2)封裝:給物件乙個邊界,內部的資訊盡量的隱蔽,只留對外的操作介面。

比如:顯示器,有乙個外殼,內部的元器件是看不到,更是不允許直接撥弄的,而是留下電源、訊號介面以及調節亮度的按鈕。封裝使得物件更加安全,容易。

(3)繼承:繼承是允許後代直接使用前輩已經擁有的。

比如:誰長的像誰的父母,那就是繼承了部分父母的基因。如果自然界中沒有,世界依然是混沌的狀態,所有的生物的出現都是從初始狀態開始,也就沒有了精華。繼承是一種**重用的機制,使得**更省略、更可靠、更高效。

(4)多型:同一條訊息傳送給不同的物件,他們做出的響應可能不同。

比如:排球運動員和游泳運動員,都有「出發」的這個方法,當收到裁判員傳來的訊息時,都開始執行「出發」,但是所做的動作是完全不相同的。

JAVA 物件導向

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