大話設計模式之裝飾者模式

2021-08-01 02:33:57 字數 3685 閱讀 2685

通過閱讀本篇文章,可以給喜歡使用繼承的開發人員提供一種新的思路。我們將會了解濫用繼承帶來的不良後果,同時也會介紹比繼承更合理的實現方式。

利用繼承設計子類的行為,是在編譯時期靜態決定的,而且所有的子類都會繼承到相同的行為。然而,如果能夠利用組合的做法擴充套件物件的行為,就可以在執行時動態地進行擴充套件。

假設現在有一家知名的咖啡店,因為擴充套件速度太快,希望你能幫他們重新設計一套飲料銷售系統,滿足當下的需求。

原先的類設計結構圖如2-1所示

顧客在購買飲料時,通常會加入各種各樣的調料,比如牛奶、mocha,豆漿(soy)。所以飲料系統需要考慮調料的問題。我們第一次嘗試,如果調料不同就新定義乙個新的飲料物件。設計結構圖如圖2-2所示

從圖中我們可以看下,這種設計方式雖然可以實現功能,但是物件太多,如果新加了一種調料,有需要建立很多的飲料物件,而且原有的**邏輯也需要更改。

能不能解決飲料物件太多的問題呢?利用繼承和例項變數,把所有的調料都定義在超類中,並給這些調料設定屬性。如果子類需要調料,那就給調料設定相應的屬性。對應的結構圖如圖2-3所示

利用這種方法,雖然可以減少類的數量,但是所有的子類,都會繼承基類中的調料,假設有些飲料不需要牛奶作為調料,但是飲料物件中仍然會有牛奶調料屬性,這顯然有點不太合理。

通過上文,我們已經認識到利用繼承無法完全解決飲料系統對應的問題,比如:類數量太多,設計死板,基類的屬性和方法並不適用於所有的子類。

我們以飲料為主體,然後在執行時以調料來」裝飾「飲料。比方說如果顧客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那麼要做的是:

1、那乙個深焙咖啡(darkroast)物件

2、以摩卡(mocha)物件裝飾它;

3、以奶泡(whip)物件裝飾它;

4、呼叫cost()方法,並依賴委託(delegate)將調料的價錢加上去。

如何通過**實現這種美妙的思想,我們首先來了解裝飾者的定義和類圖。

裝飾者模式動態地將責任附加到物件上。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代解決方案。

類結構圖如2-4所示

我們利用裝飾者模式,重新改造飲料系統的結構。如圖2-5所示

**實現

package cn.lzz.hf.third;

public abstract class beverage

protected void setamount(double amount)

protected double getprice()

protected void setprice(double price)

public string getdescription()

public void setdescription(string description)

}

package cn.lzz.hf.third;

public class darkroast extends beverage

public darkroast(double amount,double price,string description)

@override

public string getdescriptions()

@override

public double cost()

}

package cn.lzz.hf.third;

/** * 調味品裝飾超類

* @author administrator

* */

public abstract class condimentdecorator extends beverage

public condimentdecorator(beverage beverage)

@override

public string getdescriptions()

return decriiption.tostring();

} @override

public double cost()

protected beverage getbeverage()

protected void setbeverage(beverage beverage)

}

package cn.lzz.hf.third;

public class milk extends condimentdecorator

public milk(double amount,double price,string description,beverage beverage)

}

package cn.lzz.hf.third;

public class mocha extends condimentdecorator

public mocha(double amount,double price,string description,beverage beverage)

}

package cn.lzz.hf.third;

public class soy extends condimentdecorator

public soy(double amount,double price,string description,beverage beverage)

}

package cn.lzz.hf.third;

public class whip extends condimentdecorator

public whip(double amount,double price,string description,beverage beverage)

}

package cn.lzz.hf.third;

public class test

}

執行結果

description:泡沫,大豆,摩卡,牛奶,焦炒咖啡

totalprice:17.1

裝飾者模式意味著一群裝飾者類,這些類用來包裝具體元件。裝飾者可以在被裝飾者的行為前後加上自定義的行為,甚至可以將被裝飾者的行為整個取代掉,而達到特定的目的。當然,裝飾者模式會導致設計中出現許多小物件,如果過度使用,會讓程式變得很複雜。

詳細內容可以參考《head first 設計模式》。

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