C 記憶體變數分配 隱含的技術

2021-08-01 07:33:09 字數 334 閱讀 9444

和實驗室的大牛討論了c++語言,對於struct的定義用法有許多,感覺蠻不錯的。c++的速度快,而且結合了c語言的優點,同時又有物件導向的程式設計思想。c++在處理網路標頭檔案是十分快速而且準確定位,用起來十分的方便,直接可以操作bit。

下面介紹以下union和struct的混用:

這種方式,就可以混合使用,整體的定義的記憶體空間大小是1byte,8位,這樣可以通過x0,x1,方式來訪問這個8位當中的每一位,十分方便。

還有一種關於struct的使用技巧:

通過定義這個結構體,通過sizeof測得記憶體空間大小是16bytes,原因是在定義結構體的時候,會以int為記憶體分配原則。這個一定要注意。

C 陣列變數的記憶體分配

原則 1 簡單的值型別的陣列,每個陣列成員是乙個引用 指標 引用到棧上的空間 因為值型別變數的記憶體分配在棧上 2 引用型別,類型別的陣列,每個陣列成員仍是乙個引用 指標 引用到堆上的空間 因為類的例項的記憶體分配在堆上 class person person myperson myperson n...

變數的記憶體分配

1 從靜態儲存區域分配。內存在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的整個執行期間都存在。例如全域性變數,static變數。2 在棧上建立。在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配運算內置於處理器的指 令集中,效率很高,但是分配...

變數記憶體分配

預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結構中...