設計模式之抽象工廠模式

2021-08-02 03:42:02 字數 1592 閱讀 3307

抽象工廠模式(abstract factory pattern)是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。

優點:當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。

缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**。

例如:有兩個不同的產品,每個產品都可能有不同的工廠生產實現,每個工廠的實現方法不同;而且每個廠家生產的產品的等級可能不同,比如一號生產者生產的產品為2號等級,二號生產者生產的產的等級為二號。畫出類圖:

建立抽象產品a和b

public

abstract

class abstractproducta

public

abstract

class abstractproductb

產品a的實現類

public

class

abstractproducta1

extends

abstractproducta

}

public

class

abstractproducta2

extends

abstractproducta

}

產品b的實現類

public

class

abstractproductb1

extends

abstractproductb

}

public

class

abstractproductb2

extends

abstractproductb

}

建立抽象工廠類

public

abstract

class abstractcreator

建立兩個產品不同的等級的實現類

public

class

creator1

extends

abstractcreator

@override

public abstractproductb createb()

}

public

class

creator2

extends

abstractcreator

@override

public abstractproductb createb()

}

場景類

public

class client

}

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