網路遊戲粘包處理

2021-08-02 08:49:57 字數 1211 閱讀 5409

int tcpclient::onrecv()

else

}return error;

}void tcpclient::decoderecvbuffer()

decodeoffset += net_packet_head_len;

//從池子裡面取出長度為datalen的m_recievepacket(實際上就是乙個char[2048]的區域)的鑰匙(char*)(池子裡面是大於2k單獨new,小於就給你2k的)

//這個m_recievepacket就是我收到的資料報,用於還原tcpserver傳送的資料報,

m_recievepacket = m_bufferpool.pop(datalen);

m_recievepacket->settype(static_cast(packtype));

m_recievepacket->setproc(proc);

m_recievepacket->setsize(datalen);

m_decodestate = decode_data;

//頭部解析完,decodeoffset+=7,我已經處理了7個位元組,下面該處理訊息體了,m_decodestate置為decode_data

}// 處理訊息體 前提一定是m_recievepacket不為空,也就是上面頭部已經處理完,m_recievepacket也有了

//第一次就這樣,如果走這裡,說明前面的訊息體沒有處理完,這次接著處理,

if (m_decodestate == decode_data && m_recievepacket != null)

//如果沒有進入上面的if 說明訊息體部分沒有寫完,那麼while迴圈繼續把buffer裡面的內容往m_recievepacket裡面放}}

if (decodeoffset < m_recvoffset)

//正常情況下m_recvoffset-decodeoffset 回到起始位置,因為buffer裡面的內容已經處理完了

//但是比如 10-8=2,比如訊息體處理完,然後還有乙個訊息頭,但是長度只有2,明顯只接了一部分,那麼肯定是不處理,因此接收偏移為2

//下次從 2 這個偏移位置繼續接收訊息,連同前面buffer裡面剩的2位元組,湊夠7位元組在下回合處理

//訊息體沒接收完同理,

m_recvoffset = m_recvoffset - decodeoffset;

}

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