「少即是多」不會是所有設計的最高哲學

2021-08-03 05:56:08 字數 1083 閱讀 1093

下面是一些與之有關的設計經驗。

動畫的力量

我們看到很多網頁和瀏覽器脫離了靜態影象,動畫將會通過設計中的更多個性持續吸引使用者,在這方面,html5, css 和 jquery 將開始扮演更重要的角色,動畫通過不同的形式來服務不同的物件,它們可以採用滿屏的形式,也可以和滾動和導航一起、或者是體現在等待內容載入的同時出現,甚至是乙個報錯的404頁面都能使用動畫帶來樂趣。

根據ux專家mark di sciullo的話說,動畫的概念必須與特定使用者的需求匹配才能形成真正的價值。如果動畫具有意義和目的,它將不僅僅是作為乙個有效的工具強化了設計,而是創造了吸引力,認真和謹慎的使用ux設計中的這個趨勢,必定能增加使用者的體驗,而不會損害它。

大膽的色彩

在過去,很多品牌堅持網頁安全色,但是在現在,或者將來,我們將會看到飽和度更高,更鮮亮的顏色,以及漸變色的使用,畢竟,在能夠輸出豐富色彩的螢幕及裝置的技術進步中, 還堅持中性色有點說不過去了

更醒目的顏色容易吸引使用者,它們同樣能扮演品牌的標識物,顏色意味著能打破過去,建立全新的局面,如果你計畫改變品牌的關注點,乙個顏色上的變化能帶來的幫助會非常多。如果你打算選擇乙個醒目的顏色,去查一下 uigradients, coolors,和 adobe color(編:一些色彩站點)。 顏色,最重要的ui元素之一,是品牌辨識和品牌核心最大的組成部分。ux設計師colm tuite同樣提到選擇大膽色彩背後的心理學,它們能被感知到新鮮、年輕和cool,而不僅僅是做做亮色的點綴,與此同時,它們也能喚起情感和社會的內涵。

紙牌屋這種設計(卡片)同樣趨近於移動端的設計,允許使用者閱讀更多的內容,同時配合手勢來滑動、滾動和輕觸。增加了整個設計功能性的同時它展示了乙個簡化的網格,所有元素都清晰、易於訪問,隨著( 使用者)注意力的長度變短,這種設計趨勢可能會持續更長的時間。

最後的想法

說到設計,「少即是多」並不總是有效的。極簡主義並不能解決設計師的所有問題。設計師需要找出一些辦法來提公升使用者體驗,但這麼做的時候,他們需要有一定的勇氣。

不一定留在安全地帶會比受到傷害更好(編:指保守和大膽的設計),因為乙個不會對結果帶來影響的設計最終就是乙個失敗的設計。隨著科技的進步,諸如螢幕尺寸和其他裝置的規格(變化),將會把ux設計提公升到另乙個層次!

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