Java 物件導向 5

2021-08-03 16:50:43 字數 1278 閱讀 7399

1.概念

1.字面上,事物的多種形態

2.本質:乙個類的物件在編譯的時候並不明確使用哪個物件,只有在執行的時候才確定,父類引用資料型別指向子類的物件

2.作用:

提公升物件的作用範圍

3.條件

3.1向上轉型

3.2必須有繼承或者實現關係

4.應用領域:

4.1作為引數傳入

4.2作為返回值

父類的引用資料型別變數指向子類的物件

變數的獲取以及使用:向上轉型後:

注意的點:

1.1 擁有相同的名字的普通成員變數(包括靜態變數)時,訪問的是父類的

1.2 擁有相同名字的普通成員方法(非靜態方法時),訪問的是子類的

1.3 擁有相同名字的靜態成員方法,訪問的是父類的

1.4 父類的引用型別變數訪問不到子類特殊的成員

如果我要訪問子類的特有成員,該怎麼辦?

型別轉型

強**轉換的兩者必須存在繼承或實現關係,否則不能進行。

1.懶漢**:

class single

public void setage(int age)

private single()

private static single s =null;

public static single getinstances()

return s;

}}

2.惡漢**:

class single

public void setage(int age)

private single()

private static single s=new single();

public static single getinstances()

}

1. 總體來說設計模式分為三大類:

建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

2.在處理某些情況下一種約定俗成,並且行之有效的方法

3. 主要是為了解決在計算機記憶體中某個類只存在乙個物件這種情況

裝飾者設計模式

工廠設計模式

**設計模式

物件導向5

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