schedule 單執行緒定時器

2021-08-03 16:52:50 字數 743 閱讀 6268



標頭檔案中加入 virtual void update(float dt)

bool helloworld::init()

this->scheduleupdate()

return true;

}//實現update 函式,在函式裡列印日誌

void helloworld::update(float dt){

log("update");

this->scheduleupdate()函式為了把當前節點(如layer) 新增到佇列裡,只要把節點新增到佇列裡,這個節點就會在遊戲執行的每一幀被呼叫一次update函式

若要執行自定義update函式(如自定義函式為zdupdate),在init裡新增一下**

this->schedule(schedule_selector(helloworld::zdupdate));

若要指定輸出的時間間隔,可以用

this->schedule(schedule_selector(helloworld::zdupdate),2.0f);

其它的schedule:

unschedule : 停止update函式

unscheduleallselectors :停止所有的update函式

scheduleonce : 只執行一次update函式,this->scheduleonce(schedule_selector(helloworld::zdupdate),2.0f),最後乙個引數是延遲的時間

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