Java開發中的23種設計模式 外觀模式

2021-08-03 16:52:50 字數 1134 閱讀 3740

外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關係的,像spring一樣,可以將類和類之間的關係配置到配置檔案中,而外觀模式就是將他們的關係放在乙個facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面,看下類圖:(我們以乙個計算機的啟動過程為例)

我們先看下實現類:

public

class cpu

public

void

shutdown()

} public

class memory

public

void

shutdown()

}public

class disk

public

void

shutdown()

} public

class computer

public

void

startup()

public

void

shutdown()

}

user類如下:

public

class user

}

輸出:

start the computer!

cpu startup!

memory startup!

disk startup!

start computer finished!

begin to close the computer!

cpu shutdown!

memory shutdown!

disk shutdown!

computer closed!

如果我們沒有computer類,那麼,cpu、memory、disk他們之間將會相互持有例項,產生關係,這樣會造成嚴重的依賴,修改乙個類,可能會帶來其他類的修改,這不是我們想要看到的,有了computer類,他們之間的關係被放在了computer類裡,這樣就起到了解耦的作用,這,就是外觀模式!

java中23種設計模式

總體來說設計模式分為三大類 建立型模式,共五種 工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式。結構型模式,共七種 介面卡模式 裝飾器模式 模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式。行為型模式,共十一種 策略模式 模板方法模式 觀察者模式 迭代子模式 責任鏈模式 命令模式 備忘錄模式...

Java中的23種設計模式

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java開發的23種設計模式(二)

考慮到如果使用工廠模式,那麼每增加乙個類,就要在工廠類中增加對應的方法,十分不利於 的擴充套件,所以有抽象工廠模式,實體類依然使用之前的實體類 首先 建立介面pet 包含public方法eat public inte ce pet 之後,建立dog類實現pet介面。public class dog ...