遊戲化設計可以讓使用者愛上你的產品

2021-08-04 02:55:04 字數 1149 閱讀 6160

使用者體驗設計強調以使用者為中心,這意味著我們的產品應該以使用者的需求為導向。現在使用者希望產品足夠的簡單又好玩,所以我們開始將「趣味性」這一因素新增到產品使用者體驗中。如何讓產品變得好玩,讓使用者在使用過程中感受到趣味呢?或許「遊戲化設計」可以幫助我們實現這一點。

什麼是「遊戲化設計」

遊戲化設計的方法

遊戲化不是乙個單純的設計技法,而是乙個設計理念,一種設計思維方式。遊戲化設計不是單純的讓產品轉變成一款遊戲,其最終目的是引導使用者在操作過程中感受到樂趣和成就感。而且遊戲化也不是乙個新興事物了,很多網際網路公司都對自己旗下的產品進行遊戲化設計。接下來我們就通過一些具體例子來看看遊戲化設計的幾個具體實現手段。

挑戰與任務

每個人骨子裡都是爭強好勝的,渴望迎接任務完成挑戰以此來證明自己的能力。給使用者設定合適的任務挑戰是產品遊戲化的重要一部分,就像遊戲中打怪過關公升級一樣,使用者無法抵禦完成挑戰的**。當然為了更好的激勵使用者,我們應該準備相應的獎勵,這樣使用者使用本產品的積極性就會顯著的提高。例如,我已經堅持好幾天,每天早上準時起床,因此toonie就會獎勵給我酷炫的貼紙。

積分為了更加具象化衡量使用者之間的競爭,我們可以引入積分系統。人都有攀比心理,高積分會給使用者帶來心理滿足。因此使用者會不斷追求更高的積分,使用者與產品之間的紐帶得以建立。另外從開發者的角度,積分會幫助他們對於產品歡迎程度有直觀的了解,減少了使用者調研的成本。

獨特的徽章獎勵

提示良性的限制

玩家討厭遊戲中的各種限制,然而他們不知道正是限制的存在提公升了遊戲的趣味性。例如,魂斗羅如果開放了生命限制,玩家有無數條生命,那樣魂斗羅就失去了原有的緊張與刺激。在網際網路產品中,我們同樣可以採用這種思路。雖然我們一直提倡要以使用者為中心,但是使用者有的時候不知道他們自己真正想要的是什麼。他們只會為了實現自己的目的而判斷是非好用,而這種「判斷」是很耗費時間的,更容易讓使用者陷入糾結。don't make them think!給使用者增加一些限制,會加快使用者的決策時間。比如,電商給使用者提供購物券,但是必須在規定時間內使用,過期作廢,這樣會促使使用者盡快的使用這張購物券。

更多的玩家

總結以上就是產品遊戲化設計常見的幾種方法。誠然,對產品進行遊戲化設計會提公升使用者粘度和產品轉換率,也是提示使用者體驗一大利器。但是我們不能過於迷信遊戲化設計,遊戲化設計並不是將產品真正打造成一款遊戲。如果在遊戲化處理過程中破壞到了整體風格或者與品牌形象不符,這樣的改動我們應該捨棄。

翻譯:王m爭

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4.有步驟的展現資訊 每個螢幕只要展現必需的內容。若使用者需要而作出決定,則展現足夠的資訊讓使用者選擇,他們會在下一屏找到所需的細節。避免過度的展現或把所有的都一次展現完,如果可以,將選擇放在下一屏以有步驟地有順序地展示資訊。這會使你的介面互動更加清晰。5.設計內嵌的 幫助 選項 在乙個友好的使用者...