動畫系統概述

2021-08-04 12:10:03 字數 491 閱讀 4512

虛幻引擎 4ue4)的動畫系統可對角色和骨架網格體進行深度設定。在這篇文件中包含 ue4 動畫系統工作原理的高階概要,以及這套系統的基本概念。

對網格物體進行骨架的繫結,結合對頂點資料的變形(morph)的動畫系統能夠實現複雜的動畫。這套系統能夠完成從最基礎的移動行為,到根據遊戲過程混合預製的動畫序列來獲得真實的動畫效果,比如使用動畫蒙太奇(animmontage)來計算在窗台上移動或者牆上行走的動畫表現,或者配合受傷效果以及利用 morphtarget 顯示面部表情,又或者通過 skeletalcontrol 直接控制骨骼變形。

這篇文件是 ue4 動畫系統的高階概述,主要面向剛開始在 ue4 中設定動畫的人士。然而這並不是在 ue4 中對骨骼資源設定動畫的綜合手冊。可以把這個文件看作為幫助熟悉動畫系統一些方面的入門說明,解釋了幾個不同的部分是如何協同工作的,並展現這個動畫系統的靈活性以及可以基於這個靈活性完成的強大效果。

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