cocos2d x函式入口與主控類

2021-08-06 00:04:27 字數 990 閱讀 6692

director* director =director::getinstance();//初始化乙個導演, 只能有乙個導演;

cceglview* glview =director->getopenglview(); //獲得乙個圖形渲染類

if(glview == null)

director->getopenglview()->setdesignresolutionsize(960,640, resolutionpolicy::show_all);//螢幕適配,設定遊戲設計的解析度;

director->setdisplaystats(false);//開啟狀態顯示, 幀數,精靈數等

director->setanimationinterval(1.0 / 60);//重新整理頻率,每秒60

fileutils::getinstance()->addsearchpath("res");

scene* scene =scene::create();//建立乙個場景,這是遊戲程式的第乙個介面

director->runwithscene(scene);//執行;

director::getinstance()->stopanimation(); //暫停遊戲

cocosdenshion::******audioengine::getinstance()->pausebackgroundmusic(); //暫停**

director::getinstance()->startanimation(); //開啟遊戲

cocosdenshion::******audioengine::getinstance()->resumebackgroundmusic(); //開啟**

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