建立類的基礎知識

2021-08-06 01:59:11 字數 478 閱讀 3115

這些示例展示了如何僅使用藍圖、僅使用c++及同時使用二者來建立乙個新類。 目標是分別使用這三種流程來建立乙個具有同樣屬性和行為的新lightswitch類,然後把每個新類的例項新增到關卡中,這樣就有三個全新的lightswitch actor了。

lightswitch類直接基於actor類,因為它們的主要需要就是可被放置在關卡中。 它們包含了乙個pointlightcomponent和spherecomponent來作為根元件, spherecomponent是pointlightcomponent的子項。 每個lightswitch類都還包含乙個名稱為desiredintensity的變數,用於設定pointlightcomponent的亮度。 最後,這些類的預設行為是:當玩家或離開spherecomponent時,切換pointlightcomponent的可見性。

類的基礎知識

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C 基礎知識整理 基礎知識(2) 類

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