tcp粘包,斷包問題及處理

2021-08-06 04:17:44 字數 779 閱讀 6124

做過乙個五子棋大作戰遊戲,當時用socket長連線在人人聯網對戰時進行處理,但在遊戲過程中總會出現兩個下棋的人接收不到對方棋子的落點的資訊,這就是典型的出現了tcp粘包問題。

下來進行具體說明。

1.理解nagle演算法

當傳送方每次傳送的資料報都比較小時,而這種小的資料報又比較多時,就會導致網路擁塞,癱瘓,為了處理這種問題引入nagle演算法。nagle演算法:傳送方首先會傳送第乙個小資料報,並將其餘的小資料報放入其快取中,等到收到接收方的ack時,便將這些小資料報一塊傳送過去。

2.nagle演算法帶來的問題-粘包

當後面的小資料報一塊傳送的時候,就可能造成粘包現象,例如我們五子棋的自定義協議是包頭+資料:第乙個包

第二個包::

第三個包::

這樣會造成二三包粘包,接收方會接收到,這樣就無法解析處理了。

3.解決粘包問題

<1>接收方在包頭記錄此次傳送包的大小,接收方根據包頭的寫的包大小,對包進行擷取處理。

<2>在包結尾處新增特殊字元,接收方根據此特殊字元進行處理。

對於socket最簡單的方法就是 socket.settcpnodelay(true); 來禁用nagle演算法。

4.斷包問題

斷包問題,就是一次傳送的包過大,導致傳送方緩衝區存不下,就會進行擷取傳送,導致包不連續。

斷包的處理和粘包的處理一樣(就上面的兩種方法)。

Java NIO 處理粘包 斷包問題

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