觀察者模式Observer Pattern

2021-08-07 09:38:13 字數 935 閱讀 1610

//列舉類

public enum state

//抽象的目標

namespace designparttern.cs.observerpattern

public void _attach(observer obs)

public void _detach(observer obs)

public void _notify()}}

//具體的目標

class concretesubject : subject

private state m_subjectstate;

public state m_subjectstate

set

}public state _getstate()}}

//抽象的介面

inte***ce  observer

//具體的觀察者

class concreteobserver2 : observer

public void update()

else}}

如何講觀察者和目標繫結在一起

有兩種註冊的方式,一種是直接在具體類構造方法中指定:我目前使用這一種 ,如

public concreteobserver(concretesubject subject)

這樣我們可以這樣呼叫

concretesubject gamestate = new concretesubject();

concreteobserver letter3 = new concreteobserver(gamestate);

第二種:就是在父類中宣告,這樣就可以在父類中直接指定了,這裡只是一種思路,目前還認為這一種不太好,等將來有緣再完善吧

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