BuildAsset 場景測試

2021-08-07 12:58:59 字數 625 閱讀 5340

使用u3d5.2測試,

儲存好場景,在inspector視窗中選擇assetlabels ,設定乙個資源包名稱assetbundel: s1,後面的none 可以選擇新建,也可以不設定;如果設定了如hd

那麼,打包後資源名稱就是s1.hd

接下來打包:

5.x之後打包很方便,這裡因為是測試場景打包,直接新建乙個editorwindow指令碼,使用指令碼 buildpipeline.buildassetbundles("assets/s1.hd" );

注意因為資源包後面設定了標籤,所有打包別忘記hd了。

打包後測試載入

以乙個*.obj模型測試(*.obj檔案大小23.3m)

這裡測試了打包的非壓縮型別和壓縮型別的載入時間和資源包大小!

預設打包(壓縮) buildpipeline.buildassetbundles("assets/s1.hd" );

打包後資源包大小:7.09m

不壓縮:buildpipeline.buildassetbundles("assets/s1.hd" ,buildassetbundleoptions.uncompressedassetbundle);

打包後資源包大小:32.1m

預設打包即可,還是要壓縮哦。。

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