學習筆記 設計模式之橋接模式

2021-08-07 17:13:27 字數 1238 閱讀 2904

橋接模式可以應用於不同的不同種類事物之間相互聯絡的條件下。比如不同的角色可以使用不同的**,此時就可以使用橋接模式。

例如:有幾種圖形cube,cpasule需要繪製,此時有個繪製工具opengl;

通用方法為:

繪製工具:

public class opengl//繪製引擎1號

}

public class direcetx//繪製引擎2號

}

圖形類
public class sphere//球

public void draw()

}public class cube//球

public void draw()

}public class capsule//膠囊體

public void draw()

}

客戶端呼叫:
private void start()

此時在客戶端呼叫不同的引擎繪製圖形的時候就需要呼叫圖形裡面不同的繪製方法,如果再增加乙個引擎,又要修改很多**,所以很麻煩。

圖形類和引擎類裡面都有很多相似的**,可以提取出來的。

因此可以宣告兩個類儲存重複**

public class ishape//圖形類

public ishape(renderengine renderengine)

}public abstract class renderengine//引擎類

圖形類,引擎類只需要繼承就好了

public class sphere:ishape//球

}public class cube:ishape//球

}public class capsule:ishape//膠囊體

}public class opengl:renderengine//繪製引擎1號

}public class direcetx:renderengine//繪製引擎2號

}

客戶端呼叫

private void start()

如果再新增圖形,或者引擎等操作就很簡單了。這就是橋接模式。

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