directx實現過程和原理

2021-08-07 19:16:14 字數 583 閱讀 6746

過程及實現原理

win32應用程式->direct3d->hel->hal->圖形硬體

hal(hardware abstraction layer)硬體抽象層,提供了簡單的裝置驅動程式介面,可以通過directx直接與圖形硬體對話

hel(hardware emulation layer)硬體模擬層  ,當電腦不支援directx3d的某些功能,hel會通過軟體運算模擬硬體功能

directx程式開發無需關心所使用的硬體裝置

基本的配置**以及解註

流程為:idirectx3d9指標獲取->裝置效能檢查->d3dpresent_parameters結構例項初始化->idirectddevice9物件建立

class d3dgraphics

;

d3dgraphics::d3dgraphics( hwnd hwnd )

d3dgraphics::~d3dgraphics()

if( pdirect3d )

}

DirectX11渲染過程

網易作業deadline 要涼了555 對directx初始化完成後,就可以進行渲染了。struct vs input 輸入資料的格式 struct vs output 輸出資料的格式 vs output main vs input input 編譯之後生成cso檔案,使用readfiletoblo...

pxe過程和原理

遠端安裝和啟動作業系統 網絡卡韌體支援pxe的介面,一般是有基本的ip udp協議棧,支援dhcp,tftp協議 bios中可以設定通過pxe啟動作業系統 啟動過程,大致如下 先傳送dhcp discover訊息,請求ip,tftp server位址,bootloader檔名稱 如果沒有請求到必要的...

用DirectX實現魔方(一)

魔方英文名字叫做rubik s cube,是由匈牙利建築學教授和雕塑家ern rubik於1974年發明,最初叫做magic cube 這大概也是中文名字的來歷吧 1980年ideal toys公司開始銷售此玩具,並將名字改為rubik s cube。魔方在80年代最為風靡,至今未衰。截至2009年...