設計模式最佳實之工廠模式

2021-08-08 16:48:57 字數 1037 閱讀 6495

工廠模式:

是建立型設計模式,用於建立物件的介面,讓子類決定new那個類的例項

使用場景:

**例子

public

abstract

class

factory

定義工廠實現類,根據傳入工廠實現型別生產相應的產品

public

class

factoryimp

extends

factorycatch(execption e)

return p;};}

定義產品抽象類

public

abstract

class

product

定義產品a

public

class

producta

extends

product

}

定義產品b

public

class

productb

extends

product

}

測試例子:

public

static

void

main(string args)

結果:

iama

producta!

!iama

productb!

!

缺點

設計模式 設計模式之工廠模式

工廠方法模式 建立模式 使用場景?作用?形態?場景 大量類似的實體類 要建立的實體類都是同一本質的東西 披薩 有部分類似功能 準備 烘烤 切法 實現方式不一樣 準備的材料不同 烘烤時間不同 切法不同 將繁瑣複雜的建立類的過程聚集在一起,有序清晰 把具體例項化的過程從客戶 中抽離 作用 1 將建立物件...

c 設計模式 之 工廠模式之 工廠模式

1 uml類圖 實現和依賴關係 實現 sportfactory jeepfactory hatchbackfactory 實現 ifactory 介面 sportcar jeepcar hatchbackcar 實現 icar 介面 依賴 ifactory 依賴 icar sportfactory ...

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...