《遊戲程式設計十年總結》讀後感

2021-08-09 01:19:02 字數 718 閱讀 1917

尼瑪vb居然也能程式設計

與玩遊戲相比,寫遊戲要複雜上千萬倍,除了需要掌握通用的程式設計技巧以外,還要有相當的圖形學,物理,數學基礎,特別是在國內,由於相關資料的缺乏,更是讓初學者無從下手。下面總結了一些入門方法和比較容易入手的資料。

首先你要

精通一門高階語言,pc上遊戲的首選語言就是

c++。其次,要有良好的英文閱讀能力。對遊戲開發者來說英文閱讀能力是最重要也是最基本的工具之一,因為你遇到的大部分資源都將是英文的,不要總等著別人為你翻譯。慢慢嘗試著閱讀英文資料,你會發現其實也並沒有那麼難:)

接下來,選擇一門圖形api

不要一開始就看圖形學的書,這個時候你對圖形程式設計還沒有乙個基本的感性認識,因此八成看的雲裡霧裡。不要以網上的教程和論壇提問作為主要學習途徑,找一本好書,系統學習,把各種例子都親手實現一遍,效率才最高。

入門之後,是你鞏固和拓展視野的階段。現在看計算機圖形學就比較合適了。**推薦<>,這本書算得上是所有圖形程式設計師的必讀書籍和參考手冊了,一定要看第三版。最近剛出了第三版(更新:已經有電子版了)。國內其他所有以圖形學命名的書都有乙個共同點:枯燥,過時。只需看看其中二維三維變換和曲線曲面表示的部分即可。如果這個時候發現你當年數學沒有學好,那麼以下幾本數學書是為遊戲程式設計師量身定製的,基本上覆蓋了所有常見數學和幾何問題:

<<3d math primer for graphics and game development>>  

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