UE4之自定義引擎類

2021-08-09 06:25:33 字數 360 閱讀 2609

可參考:

新建umyengine類繼承自ugameengine

class umyengine : public ugameengine

在配置檔案defaultengine.ini中將引擎類修改為新的類

[/script/engine.engine]

gameengine=/script/mymodulename.myengine

例如我的模組名為myproject,新的引擎類為umyengine,則配置項如下:

gameengine=/script/myproject.myengine

在umyengine類中過載ugameengine或uengine中的虛函式就可以擴充套件引擎類的功能

UE4 自定義DLC Pak載入

廢話不說,直接上乾貨 htsharedptr class fpakplatformfile pakplatform class iplatformfile oldplatform load void loadandmountpak const fstring inpath cpp void udlc...

UE4簡單建立自定義模組

1.新建專案並在source資料夾下建立我們要新增的新模組 2.並在新建的newmodule資料夾下建立.h cpp build.cs 字尾的3個檔案 3.進入vs建立newmodule 篩選器 並把剛才資料夾裡新建立的3個檔案拖入newmodule下 4.為newmodule.build.cs新增...

UE4 自定義結構體 類 資料表

自定義資料表 pragma once include coreminimal.h include engine userdefinedstruct.h include components canvaspanel.h include blueprint userwidget.h include ru...