UE4 虛幻引擎,光照系統

2021-10-14 03:22:59 字數 567 閱讀 8050

光照系統

處理光照場景時,有些技巧可以幫助我們確定努力是否得到回報,比如從lit「光照模式」切換到lightingonly「僅光照」。可以是我們了解光照的實際效果,杜絕其他一切干擾因素。另一種方法是設定「灰色球體」和「鍍鉻球體」這種簡單技巧,有助於我們判斷場景整體光照效果,包括**、本影、反射、泛光和材質。灰色球體和鍍鉻球體的作用是,如果他們在當前光照設定中效果正確,那就表示所有其他物件只要材質設定正確,就會同樣效果正確。

灰色球體」和「鍍鉻球體」來幫助明確場景中的光照效果並幫助判斷材質設定是否正確,因為如果這兩個球體在場景中顯示效果良好。場景中任何正確設定的材質在場景中都應該效果正確

chrome鍍鉻材質

gray灰色材質

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