unity毛髮效果

2021-08-09 09:45:39 字數 424 閱讀 9058

**github:

nvidia髮型整合

草 蟎它是nvidia hair works的unity整合。unity授權使用maya或3ds max授權的hay資料。

如何使用

unity 5.2或更高版本,windows和d 3 d 11。

需要一點麻煩的準備才能使用。對於不重分布觀察頭髮作品sdk,有必要匯入到專案從每個個體nvidia開發者**獲得。該過程如下所述。當前sdk基於1.1.1版本。

例項元件

蟎 作為先決條件,頭髮相關資料(。apx,.cso檔案)應放置在assets / streamingassets下。

發光元件

這個元件是照亮頭髮所必需的。將其新增到普通的light物件。 這幾乎很簡單。如果您檢查copy_light_params,您將複製light元件的引數並使用它。蟎

Unity3d fur真實毛髮渲染

放出效果圖 使用的核心技術為曲面細分和置換貼圖,unity支援gpu的曲面細分,置換貼圖為噪波,沿著法線拉伸即成為毛髮。再隨機減少最高點的高度產生毛刺的感覺 曲面細分之前有篇文章詳細講過 弄了前後rim來產生毛髮的根部到尖端顏色過渡效果,一般真實的毛髮尖端會褪色 還可以加上貝賽爾曲線等曲線函式,產生...

「雪人」毛髮之謎

英國一些對喜馬拉雅山雪人進行追蹤的科學家找到這一神秘生物存在的有力證據 一縷無法識別的毛髮。有人在不丹境內一顆樹上採集到一些毛髮,科學家們對它進行基因檢測後發現它的dna與任何其它動物都不相吻合。這一發現令那些 雪人 懷疑論者倍感驚訝,它表明,這縷毛髮很可能屬於一種尚未被人類發現的物種。在不丹,一支...

Unity鏡頭特寫效果

改自 public gameobject obj 觀察物件集合 private int num 0 public transform target public float distance 3.0f 攝像機正對物體的距離 public float height 1.0f 攝像機正對物體的高度 pu...