設計模式之單例模式

2021-08-09 14:50:09 字數 1280 閱讀 5815

某個類只能有乙個例項

必須自行建立這個例項

訪問方便

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace codetest

}public

class player

}}

例項方法:例項物件+方法名

靜態方法:類名+方法名

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace codetest

}public

class player

//有參構造器

public

player(int hp)

//靜態構造器

static player()

}}

using unityengine;

using system.collections;

namespace singletonpattern

//靜態方法

public

static singleton getintance()

return instance;}}

}

using unityengine;

using system.collections;

namespace singletonpattern

//用屬性

public

static singleton instance

return instance;}}

}}

屬性和方法的關係:屬性是乙個特殊的方法

using unityengine;

using system.collections.generic;

namespace singletonpattern

return instance;}}

}}

設計模式之單例模式

前一段時間買了一本秦小波寫的 設計模式之禪 網上對這書的評價很高。現在還沒有看很多,但是有些地方頗有感觸,也並不是所有的地方都能看懂,但是會慢慢研究的。自己對於設計模式的感覺就是乙個字 牛!感覺會23種設計模式並且會熟練運用的人,真的就是大師級的牛人了,設計模式是乙個專案主管或者架構師一定要會的東西...

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