java常用設計模式 適配模式

2021-08-09 14:52:13 字數 1058 閱讀 1586

適配模式:分為類的適配模式和物件的適配模式.舉個栗子,假如我有乙個粗水管cu和乙個細xi的水管,我要把他們接在一起,那怎麼辦呢 ?中間加個接頭不就好了嗎(zz),這個接頭就是介面卡.要求介面卡也得有一面是細的,一面是粗的,介面卡需要有的屬性,可以歸類成target.

一 類的適配模式:細管子需要粗的管子為它提供細的介面,但是粗的管子並沒有這個介面

1:設計target,需要他能同時具備細的介面,又同時有粗的介面

public inte***ce target
2:因為細的管子要連線粗管子(源adapee)角色:要求它能別細的管子連線。

public class cu 

}

3:介面卡,能同時連線這兩根管子,他繼承粗水管的屬性,又拓展出細管子的功能

public class adapter extends cu implements target

@override

public void iscu()

}

4:細水管去連線粗水管

public class xi 

}

二 物件適配模式:與類的介面卡模式不同的是,物件的介面卡模式不是使用繼承關係連線到adaptee類,而是使用委派關係連線到粗水管(adaptee)類。

1:物件的適配,封裝adaptee

public class adapter_oriented implements target

@override

public void isxi()

@override

public void iscu()

}

2測試

public static void main(string args)

總結:1,優點 提供了更好的**復用性,拓展相容性

2,缺點  **不容易閱讀,會使系統過於凌亂,過多會引起系統雜亂無章.

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