Unity粒子特效的縮放與加(減)速

2021-08-09 22:29:58 字數 618 閱讀 1114

被人問到了這樣乙個問題:粒子特效如何加速?如何對它進行縮放?

專案中沒有遇到這樣的需求,記得以前有這外掛程式可以直接粒子進行縮放的,但是僅限於編輯器,現在要求執行時處理,那我們來看下粒子吧。

從編輯器中可以看到,粒子提供了乙個縮放模式的屬性,這個屬性有三個列舉,shape,local,hierarchy,預設選項是shape,就是按網格來縮放,local是自身的縮放,只有更改自身的scale屬性時可以進行縮放,更改父物體不影響,hierarchy可以更改自身和父物體來達到縮放自己的目的。

查了下script doc和 《unity5.x從入門到精通》 都沒有相關方面的表述,可能和版本有關係。

縮放解決了,我們來看下粒子的加速。

寫個**定義乙個particlesystem,f12進去,可以看到乙個叫playbackspeed的屬性。

這就是粒子的速度控制了,1是表示正常速度,0-1是減速,大於1是加速。

ok,完成,收工。

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