景鯤 開放是一種心態和氣度,這個時代需要標桿

2021-08-09 22:33:13 字數 4450 閱讀 4789

導 讀

談生態

變革期需要大氣度,開放終究會打敗封閉

社會的發展趨勢是變的彼此跟彼此有關係的,變成乙個更加connected的社會。我們不應該形成乙個封閉的系統,把一些東西封閉在自己的體系裡面。

在這種大的變革期,是需要有人來做基層的、底層的服務,才能夠支撐更多「有夢想的玩家」。從這個角度來講,我們覺得做生態是更有意思、更具有社會責任感、更加能夠推動整個時代的變革。

做生態最關鍵是找好自己的位置

景鯤:構建生態的過程的初期是比較困難,但是不痛苦,因為你在實現自己的理想和夢想的過程中。兩三年前,做這個事情的時候,理解的人很少。到今天大家都在討論這件事情,其實我是有很大的成就感的。這個過程其實邁過了很多檻兒,越來越多的受眾、**都關注人工智慧、都來談語音互動,這是很讓人興奮的一件事。

的確,打造生態過程初期的確是困難的,初期主要的困難是如何協調幾方的合作。我們有使用者、有裝置方、有方案商、有晶元企業、有內容方、有開發者……怎麼樣把大家放到一起冷啟動是一件比較困難的事情。

扶持為主,謹慎補貼;開放賦能,體驗第一

景鯤我們主要以扶持為主。dueros的平台很大,平台合作企業也很多。從平台角度我們可以了解到誰有技術能力和有意願做這件事,且需要扶持。像這種公司我們會去傾斜資源扶持。

對於補貼,要看市場發展階段來決定。生態是以體驗為第一位的。如果體驗不太好的話,不能盲目的去做補貼。我們希望用一種更合適的方式推進產業的發展,不要讓它過熱,過熱大家反而會忽視使用者體驗,會傷害一些使用者。我們希望理性和感性相結合,共同推進這個產業往前走。

選擇合作夥伴標準——品類標桿、行業示範、引領風向

景鯤:我們會比較偏向於打引號的標桿客戶。這個時代是需要一些標桿、領頭羊衝到前面帶領著選擇生態,讓所有使用者看到技術和場景結合之後,能爆發出什麼樣的火花。

這個時候標桿客戶包含了很多,比如和tcl、聯想、國安廣視,極公尺等的合作,他們是電視領域的標桿、領頭羊,會帶給整個行業示範作用;個人開發者也是標桿的一種,並不是因為他們的流量多大、使用者有多少,而他們是代表了一批很有夢想,想把語音互動融入到自己生活裡的一類人,這個示範作用也很大。

所以,更多的是看這個標桿客戶是不是有很強的代表性,有很強的輻射能力,能夠引領風向,能夠吸引更多的合作夥伴跟我們一起來做這件事情。

談語音

從「連線資訊」到「喚醒萬物」,語音互動將無處不在

語音是大勢所趨,未來是語音互動的時代

景鯤:科技發展的基本趨勢是不變的。第一,對於互動而言,無論下一代搜尋是什麼,它都是以更簡單、更自然的搜尋方式,人和裝置之間的互動變得越來越簡單,沒有門檻。無論視覺、語音,或者其他的搜尋方式,肯定是這樣一種大趨勢。

第二,未來的搜尋和人機互動,肯定是雙向的,而不會是單向的。跟機器表達,最高效的方式是用語音;而機器與人表達,最高效的方式是使用螢幕——影象。所以,語音是乙個趨勢。人跟裝置之間的語音對話會變得越來越自然,所以未來應該是語音互動的時代。

現在,有的人還半信半疑,有的人可能還不確定,但是時代可能就是往往掌握在那些有理想、有願景、想把事情做成的人身上。

不要著急搶風口,使用者體驗才是王道

景鯤:我覺得最重要的是產品體驗,是使用者體驗,而不是搶風口。如果使用者體驗好,你去搶風口,就會站到乙個合適的位置,拿到機會。而如果單純為了風口而去搶入口端,因為搶時間的原因,肯定沒有很深的打磨產品,反而會對品牌有一定的影響。

所以我們跟我們的合作夥伴說,如果我們推出一款基於dueros的裝置產品,我們希望體驗是最好的,不要為了爭搶這幾個月的時間,盲目的透支自己的品牌。使用者體驗絕對是第一優先順序,無論是不是風口,如果體驗做好了,絕對就是風口,如果體驗不好,風口也不是你的。

dueros現在之所以賦能這麼多合作企業,就是希望每乙個裝置都是可以互動的,語音互動無處不在,喚醒萬物,萬物都能夠對話,這是我們的願景。如果萬物都可以對話,這樣所有裝置都是入口,大家都有機會。

產業是需要分工的,dueros的分工就是要把底層聽清,聽懂和滿足的能力做到絕對最好,配合產業鏈上下游發展。dueros是乙個很開放的平台,很多第三方都在上面build skill。生態的發展是比較開放的好,從這個角度,我們把底層搭建好,上端開放給使用者,合作夥伴和開發者基於此做產品功能的深度定製,做他們擅長的技術攻關。這樣的話,我們有我們的競爭力,同時我們也跟整個產業上下游有乙個清晰的分工,大家會有不同的收益。

最看好軟硬結合的創新,dueros服務於生態系統所有玩家

景鯤現在,很多合作企業已經跟我們走到一起了。對於dueros來講,我們現在最大的挑戰其實不再是接觸新客戶,更多的挑戰是:面對生態系統裡這麼多玩家,怎麼把自己的工作做好,來滿足這些合作企業的需求。當星火燎原之勢展開之後,怎麼讓火勢更猛烈一些。

現在使用語音,比你走到裝置前更方便。比如說你躺在床上不想走,跟燈說讓它關燈,這個燈就關好了——這就是乙個很自然的使用場景,我希望這種軟硬結合的創新更多一些。在家裡、在車裡,雙手被束縛、或者不希望用雙手去處理一些工作的時候,語音就可以發揮它的作用。

我們希望dueros作為底層的開放平台支援各種各樣的具體裝置,無論是音箱,還是電視。這些裝置,在我眼中它都是麥克風,我希望大家能養成一種習慣,看到這個裝置就跟它說話。

分而治之,dueros要做支援所有應用的開放平台

景鯤:首先,做乙個大而全的開放人機互動系統有很多挑戰,最大的挑戰在於對話控制。即使是單輪對話也會有挑戰,而在多輪對話的時候,需要結合上下文,理解整個情境。而使用者跟機器表達的時候,思維是跳躍性的,機器理解就會更有挑戰。

如何解決呢?我是學計算機出身的,策略就是分治原則,分而治之,把大問題變成小問題。我們把通用的人機互動進行切分,有的切分成開放域聊天,有的切分成任務型對話,有的切分成其他的。

開放域聊天要跟使用者產生真實的連線黏性,這方面技術挑戰是非常大的。現在也有一些公司把開放域聊天放到更多的垂直領域上去,比如說,做某乙個垂直品類的聊天、甚至是某乙個群體聊天,例如兒童。這也是分治原則,由乙個大問題切分成小的問題。

任務型對話,其實有的時候是從聲控指令過渡來的,往往邊界比較清楚,解決起來更容易。所以,基本上是從最初的控制指令,慢慢變成讓使用者freestyle的表達,這是乙個逐步的由簡變難的過程。

標準與標配,未來語音互動無處不在

景鯤:

標準方面我們還在內部的**期,希望推出乙個讓大家都比較認可的標準。標準之所以能成為標準,就是其他人要遵守、願意參與到其中。這涉及到一些具體執行規則的制定,現在我們還在討論過程中。

如果暢想5年後,我希望比較形象化一點,那個時候,我兒子估計8歲了,希望他能夠看到乙個裝置就想跟它去對話,我希望5年後達到那種程度。怎麼能夠讓使用者、讓普通老百姓認知到語音互動應該是標配,是應該具備的能力,這需要整個業內一起做這件事情的時候會更好。

希望未來每乙個裝置都是可以互動的,語音互動無處不在,喚醒萬物,萬物都能夠對話,這是我們的願景!

尋求一種心態。

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