硬體不斷公升級,軟體使用卻依然卡頓?

2021-08-10 15:47:55 字數 1426 閱讀 8589

首先,我先介紹一下乙個十分著名的——被稱作it界三大定律之一的摩爾定律。

摩爾定律

摩爾定律是由英特爾(intel)創始人之一戈登·摩爾(gordon moore)提出來的。其內容為:當**不變時,積體電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,效能也將提公升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦效能,將每隔18-24個月翻一倍以上。這一定律揭示了資訊科技進步的速度。

摩爾定律的定義歸納起來,主要有以下三種版本:

1.積體電路晶元上所整合的電路的數目,每隔18個月就翻一倍。

2.微處理器的效能每隔18個月提高一倍,或**下降一半。

3.用乙個美元所能買到的計算機效能,每隔18個月翻兩倍。

然而多年過去,事情卻不對頭,這硬體是漲了,但沒感覺變快啊?三年前用電腦幹什麼活,現在也是基本如此。硬體猛了,但拔高的效能只能讓晶元化身暖手寶,用來養電廠…

這時候,我們就得提及到it三大定律的另外一條——安迪比爾定律

安迪比爾定理

安迪-比爾定理 (andy and bill』s law)是對it產業中軟體和硬體公升級換代關係的乙個概括。安迪指英特爾前ceo安迪·格魯夫,比爾指微軟前任ceo比爾·蓋茨,這句話的意思是,硬體提高的效能,很快被軟體消耗掉了。

隨著功能的加入和互動的革新,軟體做得越來越大,是很正常的事情。然而,軟體臃腫化並不是單指軟體體積膨脹,重點是軟體增加的功能和變大的體積不成比例。安迪-比爾定律的主角是intel和微軟,但其實在整個業界中,軟體臃腫化已是尾大不掉。無論是桌面平台還是移動平台,軟體臃腫化的跡象都隨處可見。

軟體的臃腫化

隨著技術進步和使用者需求的發展,軟體增肥,本來是一件非常正常的事情。拿最 直觀的介面來說,早年的計算機只能夠顯示最基本的字母,如英文本母以及日文的假名等等,要顯示各種漢字,還得增加字庫容量;到了圖形介面年代,從16色到256色到32位色,每一步進化都需要更先進的硬體鋪路。

end更迭越迅速的平台,越容易發生軟體臃腫化現象。摩爾定律作用越明顯,安迪-比爾定律的效用也就更大,不得不說這是消費電子發展的怪圈。摩爾定律和安迪-比爾定律相愛相殺的故事,恐怕還有很長一段歷史可繼續書寫。作為一名使用者,還是希望開發商們能夠靜下心來,思考使用者體驗的本質,讓每乙份增長的硬體效能都能物盡其用。

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