我心中的軟體

2021-08-10 15:59:26 字數 1868 閱讀 2437

我第一次接觸軟體大概是玩家人的手機吧。記得那時手機上有三款極為經典的遊戲:「貪吃蛇」,「推箱子」,「俄羅斯方塊」。小時候的我非常好奇,為什麼會有這麼有趣的乙個世界,通過對按鍵的控制就可以暢遊在另乙個世界中。這比現實世界有趣多了,從此我便迷上了手機遊戲。後來玩的次數多了,便開始注意到手機裡面遊戲之外的東西。比如系統設定,聯絡歷史,聯絡人,簡訊,鬧鐘,多**等模組。我幾乎是把所有的功能點都嘗試了幾遍,但那些功能點都沒有手機遊戲對我有吸引力,貪玩的我還是在手機遊戲的世界裡玩的不亦樂乎。好在那幾款遊戲都是隨著手機自帶的,沒有什麼增值服務。現在回憶起來,那三款手機遊戲讓我著迷有以下幾個原因:

隨著年齡的增長,這三款遊戲已經不能讓我沉迷其中了,我開始對手機的通話,簡訊,鬧鐘,多**等功能開始好奇。其中實踐最多的就是鬧鐘了,想起自己調好鬧鐘再等待它響起過程,簡直就像祈禱一樣。經過多次失敗的嘗試,我終於把它搞懂了。再後來家人又買了一台新手機,好像是摩托羅拉,裡面的遊戲就更有趣了,幾款遊戲中有探險的,也有休閒的。其中有一款探險遊戲居然有劇情。大概的劇情輪廓是王子復仇記吧。那款手機居然裡面開始可以訪問網際網路了,不過那時候的網速真的是慢,乙個純文字的網頁重新整理一下都要挺久的。我自然不會對它產生太大的興趣。

後來一次偶然的經歷讓我接觸到了電腦遊戲『掃雪』哪款遊戲重新整理了我對遊戲的認知,感覺還沒玩一會兒,乙個小時就過去了,那是一款太空射擊遊戲,遊戲畫面非常的華麗,炫酷。這應該是我接觸的第乙個電腦遊戲了吧。再後面,學校裡面開始流行玩qq了,我開始對網路開始感興趣了,開始注意自己的qq等級了,為了它我居然開了一年的超級qq。也許這是我的第一筆,直接上的付費吧。現在想想幾句update就要花錢,真的虧啊。再後面接觸的遊戲就更多了,植物大戰殭屍、機械迷城、罪惡都市、流星蝴蝶劍、qq飛車、跑跑卡丁車、地下城與勇士、饑荒、魔獸爭霸3冰封王座、仙劍奇俠傳3、仙劍奇俠傳4、英雄聯盟。花過錢的只有qq、地下城與勇士和英雄聯盟,看來tx在遊戲這一塊的確是做的很不錯。

再後面開始接觸到視覺化基礎程式設計(visable basic)語言,那是一門比較容易上手的程式語言,能夠手動拖動一些控制項到視窗上,裡面的邏輯也是比較的簡單。這算是我的程式設計入門課吧,記得當時我對這門課還是比較感興趣的,因為玩了那麼多次的遊戲,我越來越好奇它到底是如何實現的了。我想親自體驗一下製作一款遊戲的過程。雖然它不適合於做遊戲,我還是很好奇,當我做好了自己的第乙個程式時,我體會到那種創造的愉悅。但是自己比較貪玩,就學的比較淺,只是流於皮毛。

無論如何,辦公軟體也好,娛樂遊戲也好,它們的存在都是為了解決問題而產生的。遊戲能幫我們打發無聊的時光,辦公軟體能解決我們工作中的問題,乙個新的工具可能能讓你工作效率提高很多。軟體存在的價值就是解決問題,我們使用軟體是希望借助於它解決問題。遊戲和辦公軟體,本質上都是軟體。為了解決問題而被製作出來。

現在,感覺越來越離不開軟體了,早上起床要靠鬧鐘,吃早餐也是網上支付,上班打卡,工作還是一大堆軟體裡面折騰,下班回家看會兒**,玩會兒遊戲這些都是離不開軟體和網路的。軟體已近開始融入到我們的生活中,我們開始慢慢的接受它,不再當它是魔法,開始依賴它。它是如此的懂我們,甚至比我們自己都懂我們自己。網路讓軟體變得更有價值。這兩者的化合反應不只是一加一那麼簡單,如果沒有網路,我手機上的應用有一大部分是沒有用的。

歸根結底,還是因為人和機器不一樣,機器在重複方面很強,而人在創造方面很強。所以人創造出了機器來解決人的需求。機器適合於做一些重複,簡單(對機器而言)的事情。現在的使用者也越來越挑剔了,機器不僅得解決問題,還要不能占用太多的資源,還有提供給使用者乙個友好的操作方式。而軟體就是機器和人互動的東西,現在的機器太複雜了,我們需要借助於軟體來幫我們來操作機器。而軟體就是人和硬體之間的互動的途徑。

而軟體現在有網路化的趨勢,而網路是不穩定的,所以現在軟體不可靠的乙個原因就是因為網路問題,再要說的就是軟體的執行環境,不同的機器對於同一軟體的執行效果會截然不同,再這就是思維方式,因為軟體的使用者大多是不軟體的製作者,對於使用者而言,在使用的過程中也可能會出現各種操作習慣而帶來的困擾。

所以做一款好軟體也是一件不簡單的事情。

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