程式設計師的工作總結(2017 12 04)

2021-08-13 00:57:03 字數 563 閱讀 3638

在新的公司工作半年了時間飛逝,作為一名工程師,也要時刻對自己反省,這樣才能夠有所提公升,在工作中我總結了一下幾點,這個可能也是大家常見的一些問題,好記性不如爛筆頭,今天就好好的來歸納總結一番。

1、在研發功能之前一定要弄清楚功能的需求,這個是必須要詳細了解的乙個前提,然後分析需求在業務上的可能性,需求是根基,業務分析前提。前面做到位了,在開發中定位會更加的準確,同時也會減少bug,減少了後期的工作量。

3、**的規範也是同等的重要,這個能夠很好的提高**的閱讀性和後期的維護,這個點不能忽視掉,規範其實有很多方面,我就說說我印象深刻的幾個點,**中可變引數的處理、常量、靜態變數、註解等,這些在自己心裡要養成一種潛意識的處理方式,如:介面中認證的秘鑰key,這個需要寫在管理後台,人員需要可配置的去修改。

以上三點是我在工作中深刻體會,總之好的工作方式和規範的習慣會大大的提高工作效率。有時候細節決定成敗,認真細心地處理好每段**才是乙個合格的工程師,我覺得好的程式設計師都是乙個可靠細心的人。

程式設計師 2015 年工作總結

眼看2015年就要結束了,回想自己這一年的所作所為,可能用 虛度光陰 這個詞語比較準確,感覺自己沒幹什麼 正事一年就結束了。工作上 5月份換了工作,6 8月工作比較忙,週末和晚上有加班現象,9月開始幾乎不用加班,但是一天8小時還是比較飽滿的,幾乎沒有時間打醬油。在新的公司 team 技術層面要求不是...

程式設計師MM一年的工作總結

11月8號就是工作一週年紀念日了。是該對這過去的一年做個總結了。當初來這個公司因為它是第乙個遞橄欖枝給我的地方。為了盡量少的減少畢業和工作之間的空檔時間,就接受了。我在這一年中改變很大,這樣的改變是綜合的.1 技術 這裡所說的技術應該算是編碼能力。剛剛進公司的,我對於技術是個白痴,有從學校得來的邏輯...

程式設計師,我的3月工作總結!

可能對於我這樣的初級程式設計師來說,可能是難點,哈哈,各位大佬如果有看到不要見怪,我太菜了,我是彩旭葷。難點一 點讚 收藏功能,點讚判斷可以點讚和取消點讚 這個問題真的,我剛開始根本想不通邏輯可以怎麼實現,因為我不會寫這個 邏輯不同,而且我根本沒有考慮到需要點讚記錄表,哈哈哈,現在知道了,思路已經被...