程式中的對映關係與鍊錶詳解

2021-08-13 06:59:17 字數 1134 閱讀 4898

對映關係在程式中的表示主要有以下三種方式:

一對一鍵值對的方式,可以用dictionary

一對多可以用字典套集合 dictionary>

多對多可以用字典套鍊錶 dictionary鍊錶

我們知道鍊錶是節點連線組成的,而節點是由資料域和指標域構成的,顧名思義,資料域data就是存資料的,當然資料型別得我們自己看需求定義,指標域就是存

node

的引用,一般用

next

表示。

下面我通過乙個多對多的對映關係,演示一下

1. 鍊錶中的節點;

2. 多對多關係的實現;

3. 鍊錶中元素的新增,移除。

那麼下面我定義乙個類表示節點:

public

class

eventnode

///

///當前資料

///public

monobase data;

///

///下乙個節點

///public

eventnode next;

///

///建構函式

///public eventnode(monobase data)

this.data = data;

this.next = null;

我定義了很多條訊息,每個訊息可以有多個指令碼監聽,每個指令碼中可以新增很多條訊息。如何實現如下:

我可以先寫乙個訊息類msgbase

如下:using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

public

class

msgbase   //表示已經找到該節點

//沒有引用 ,自動釋放

if (temp.next.next != null)  //去掉中間

eventnode currentnode = temp.next;

temp.next = currentnode.next;

currentnode.next = null;

else

//去掉尾部

temp.next = null;

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