遊戲開發入門(一)遊戲開發概述

2021-08-13 12:01:49 字數 603 閱讀 6469

1.遊戲機發展

2.遊戲是如何開發出來的,開發流程是什麼?

原始的遊戲比較粗糙,內容也很少,一般就乙個人開發,美術與策劃都由自己完成(建議看看《doom啟示錄》)。

隨著遊戲逐漸變得複雜,需要多人去合作完成,分工也變得明顯。簡單的流程如下:

2.開發遊戲需要哪些技術?

3.程式設計師一般負責的內容是什麼?

目前規模較大的公司,程式設計師也分為多種(一般分為邏輯程式設計師和引擎程式設計師),所完成的內容也有差別。

邏輯程式一般屬於頻繁與策劃溝通,直接對專案需求進行開發的程式

引擎程式一般是研究引擎功能,優化引擎(提示表現,提高效能等),不過這也並不是絕對的。

4.如何入行遊戲(建議)

5.新手與真正開發者的差距有哪些?

最多的就是經驗了,前面提到的技術都是概括性的,每個方面深入進去都是無限的坑。新手一般只會用而不懂為什麼這麼用, 真正有經驗的開發者不僅會用,甚至可以模仿出來一套幾乎相同的框架並完善,遇到問題也有更多的解決思路與方案。

遊戲開發入門(一)遊戲開發概述

1.遊戲機發展 2.遊戲是如何開發出來的,開發流程是什麼?原始的遊戲比較粗糙,內容也很少,一般就乙個人開發,美術與策劃都由自己完成 建議看看 doom啟示錄 隨著遊戲逐漸變得複雜,需要多人去合作完成,分工也變得明顯。簡單的流程如下 2.開發遊戲需要哪些技術?3.程式設計師一般負責的內容是什麼?目前規...

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