Unity計時器(一)

2021-08-13 20:13:12 字數 1142 閱讀 4768

第一次寫部落格,很緊張,主要寫寫自己造的一些小輪子吧,因為本人很懶,喜歡貼上複製,所以很注重**的重用性,也喜歡將一些功能進行封裝迴圈利用,完美的詮釋了面對物件的程式設計思想,話不多說,下面直接擼**,**裡我寫了很詳細的注釋:

/// 事件執行的間隔

/// 執行的事件

/// 是否在相同時間間隔內連續執行相同的事件

public void isstart(float t,updateevent _evens=null,bool _iscontinuous=false,int _num=1,bool _isend=true, isend _end = null)

else

iscontinuous = _iscontinuous;

istimers = true;

isend = _isend;

if (_end != null)

else

}///

/// 開始的方法

///

/// 時間的陣列

/// 要在不同的時間執行事件

/// 是否連續執行事件

/// 在不同時間間隔內連續執行相同的事件

public void isstart(float _arry , updateevent _evens = null, bool _iscontinuous = false, int _num = 1,bool _isend=true, isend _end=null)

if (_evens != null)

else

iscontinuous = _iscontinuous;

istimers = true;

isend = _isend;

if (_end != null)

else

}///

/// 建立計時器

///

///

///

public static timer createtimer(string gobjname = "timer")

///

/// 當所有事件完成後

///

///

///

public void eventsover(isback _isback)

}

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