架構一直在你身邊 致勵志成為架構師的人

2021-08-13 21:11:31 字數 1298 閱讀 1843

曾經有面試官問我:」你真的喜歡程式設計麼?」,面對這問題,我百感交集,卻不知何以言表.

答案不言而喻,我是個夢想成為架構師的人.

嚴謹的行事風格和習慣,我知道我無法證明,於是我久久沉默不語…

當自己成為面試官,也希望知道初次蒙面的人是不是乙個喜歡程式設計的人.

我並未提出」你喜歡程式設計麼?」這樣的問題,

相反,我會問我自己:什麼樣的人才是喜歡程式設計的人?

你我都是打工的程式設計師,其實是去實現產品人員的想法,是乙個執行者.

即便你可以跟策劃討論產品實現,最終還是要去敲**,將想法變為可見.

之後,你拿到需求文件,看到了需求中的邏輯,卻看不到該需求的架構.

於是,你可以按照邏輯程式設計,也可以思索如何設計,讓**更加優雅.

這就是程式設計師的兩類人,至於那種只會動嘴不會動手(注意,說的是不會動手;而不是簡單的不動手)的,根本算不上程式設計師.

沒人願意承認自己是第一種程式設計師,但如果你真的是第二種,那我願意相信你熱愛程式設計,並且架構一直在你身邊.

舉個例子,舉個王者榮耀中的例子.

牛頭衝鋒將亞瑟擊飛.

那程式設計中如何表示亞瑟的狀態?

於是,我們用了乙個變數fly = 1表示亞瑟處於空中.

亞瑟被擊飛後,又落到了地上,程式又該如何表示?

於是,我們用了乙個變數onfloor = 1表示亞瑟在地面上,並將fly設定為0.

一切按照邏輯,可以實現,有什麼問題?

對計算機的計算來說,都可以.但對人來說,變數太多,不利於擴充套件和維護.

於是,你會說,為什麼不用乙個變數代表狀態.0表示在地上,1表示在空中,2表示被擊退等?

對的,這就是架構,有些人會認為這跟架構扯不上關係,這就算是基礎.

我同意這種觀點,但我更傾向於認為這是架構思維的萌芽.

就是這種思考的習慣,讓人知道,互斥的狀態可以用列舉搞定,

有相同屬性不同動作的類可以做成多型,可以使用工廠模式等.

你一直有乙個思考的習慣.

漸漸的,你的專案需要有多少類?同一時刻該類的例項物件有多少?

分別在哪幾個執行緒?哪幾個程序?你均知曉.

漸漸的,漸漸的你寫出了優雅的**,做了一些別的程式設計師用得到的東西,同行不排斥看(很多情況是不願意看).

漸漸的,有人願意跟你分享技術觀點,願意跟你維護同一套**.

漸漸的,你設計了對整個產品的架構,分了若干個服務,每個服務放在了哪台物理機的哪個程序中…

… …

於是,你可以驕傲的回答開篇提的那個問題:我是乙個熱愛程式設計的人!

寫在最後,珍惜每次程式設計的機會,將**寫的優雅,更優雅,再優雅.

架構,一直在你身邊.

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