從pinchImageView學習物件池

2021-08-13 21:57:22 字數 961 閱讀 1956

private

static

abstract

class objectspool

public t take() else

}public

void

given(t obj)

}abstract

protected t newinstance();

abstract

protected t resetinstance(t obj);

}

這個模擬較簡單,相當於乙個小快取,把物件扔到池裡面,take()時,不存在建立,存在清空;given時釋放記憶體。實際上物件池的關鍵在於:建立時並不會把物件放入物件池中,釋放的時候才會!看一下子類的**:

private

static

class

matrixpool

extends

objectspool

@override

protected matrix newinstance()

@override

protected matrix resetinstance(matrix obj)

}

可以看到newinstance()中,只是建立了物件,當given(obj)的時候,佇列呼叫:mqueue.offer(obj);進行物件新增,但是取出的時候又重新設定了。和懶漢,惡漢的單例模式相比,這種方式的好處是可以執行一定程度的非同步程式,不會因為多執行緒問題造成多物件的記憶體開銷。物件**利用很好的解決了這個問題,併發造成的資料暴增能夠得到一定的緩解。但是比較麻煩的地方在於一定要把握好given()的時機,沒有given(),則物件池無效。given()的操作造成了此方法的使用效果降低。目前的設想是把它用於dialog,因為dialog往往會經常new,而同一介面同時彈出的dialog數量不會超過10個,對此彈框可能會造成記憶體壓力。

什麼從什麼寫短句 從什麼到從什麼造句

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