GO語言 順序程式設計1

2021-08-13 22:48:09 字數 2108 閱讀 3621

記錄筆記---go語言的順序程式設計:

1. 變數

變數是幾乎所有程式語言中最基本的組成元素。從根本上說,變數相當於是對一塊資料儲存

空間的命名,程式可以通過定義乙個變數來申請一塊資料儲存空間,之後可以通過引用變數名來

使用這塊儲存空間。

go語言中的變數使用方式與c語言接近,但具備更大的靈活性。

1.1 變數宣告

go語言的變數宣告方式與c和c++語言有明顯的不同。對於純粹的變數宣告,go語言引入了

關鍵字 var ,而型別資訊放在變數名之後,示例如下:

var v1 int

var v2 string

var v3 [10]int  // 陣列

var v4 int // 陣列切片

var v5 struct

var v6 *int // 指標

var v7 map[string]int  // map,key為string型別,value為int型別

var v8 func(a int) int

變數宣告語句不需要使用分號作為結束符。與c語言相比,go語言摒棄了語句必須以分號作

為語句結束標記的習慣。

var 關鍵字的另一種用法是可以將若干個需要宣告的變數放置在一起,免得程式設計師需要重複

寫 var 關鍵字,如下所示:

var (

v1 int

v2 string)

1.2 變數初始化

對於宣告變數時需要進行初始化的場景, var 關鍵字可以保留,但不再是必要的元素,如下

所示:var v1 int = 10 // 正確的使用方式1

var v2 = 10  // 正確的使用方式2,編譯器可以自動推導出v2的型別

v3 := 10  // 正確的使用方式3,編譯器可以自動推導出v3的型別

以上三種用法的效果是完全一樣的。在與第一種用法相比,第三種用法需要輸入的字元數大大

減少。這裡go語言也引入了另乙個c和c++中沒有的符號(冒號和等號的組合 := ),用於明確表達同時進行變數宣告和初始化的工作。指定型別已不再是必需的,go編譯器可以從初始化表示式的右值推導出該變數應該宣告為

哪種型別,這讓go語言看起來有點像動態型別語言,儘管go語言實際上是不折不扣的強型別語言(靜態型別語言)。

當然,出現在 := 左側的變數不應該是已經被宣告過的,否則會導致編譯錯誤,比如下面這個

寫法:var i int

i := 2

這是就會導致類似如下的編譯錯誤:no new variables on left side of :=

1.3 變數賦值

在go語法中,變數初始化和變數賦值是兩個不同的概念。下面為宣告乙個變數之後的賦值過程:

var v10 int

v10 = 123

go語言的變數賦值與多數語言一致,但go語言中提供了c/c++程式設計師期盼多年的多重賦值功

能,比如下面這個交換 i 和 j 變數的語句:

i, j = j, i

在不支援多重賦值的語言中,互動兩個變數的內容是需要引入乙個中間變數的:

t = i; i = j; j = t;

多重賦值的特性在go語言庫的實現中也被使用得相當充分。總而言之,多重賦值功能讓go語言與c/c++語言相比可以非常明顯地減少**行數。

1.4 匿名變數

我們在使用傳統的強型別語言程式設計時,經常會出現這種情況,即在呼叫函式時為了獲取乙個

值,卻因為該函式返回多個值而不得不定義一堆沒用的變數。在go中這種情況可以通過結合使

用多重返回和匿名變數來避免這種寫法,讓**看起來更加優雅。

假設 getname() 函式的定義如下,它返回3個值,分別為 firstname 、 lastname 和nickname :

func getname() (firstname, lastname, nickname string)

若只想獲得 nickname ,則函式呼叫語句可以用如下方式編寫:

_, _, nickname := getname()

這種用法可以讓**非常清晰,用「_」作為佔位符,基本上遮蔽掉了可能混淆**閱讀者視線的內容,從而大幅

降低溝通的複雜度和**維護的難度。

好了,今天的筆記就寫到這裡,記錄一下go語言中的變數特性。

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