Unity 資料儲存

2021-08-13 23:04:38 字數 836 閱讀 9453

資料data:計算機裡的一切都是data

操作乙個資料的話宣告就好了,比如 int = 1; 但操作一大堆資料就需要資料結構(data structure):

初始設定時必須分配好array的大小

宣告時不用規定大小,故不確定大小時用list。

queue是一種【first-in-first-out】的資料結構。

queue的特徵:

queue的用法:

比如在發射子彈的功能裡我們可以用queue提前做好子彈的object pool。

參見:

queue有兩個口,遵循先進先出(就像排隊)。stack有乙個口,遵循後近先出(就像疊盤子)。

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