Unity 資料訪問

2022-09-20 23:00:24 字數 640 閱讀 7954

常見資料訪問方式:

一、playerprefs

本來是用來儲存玩家偏好設定的方法,比如一些遊戲顯示效果設定。但其實也能用來儲存簡單的資料。

儲存的位置在登錄檔裡。所以也有個缺點是不安全,玩家可以直接修改登錄檔來修改遊戲裡的資料。

playerprefs只支援 string / int / float 型別的資料。

儲存方法:

playerprefs.setstring("

playername

",playername);

playerprefs.setint(

"playerlevel

",playerlevel);

playerprefs.s**e();

讀取方法:遊戲一開始還沒有存檔,這個時候讀取資料會返回預設值。

playername = playerprefs.getstring("

playername

","testname"

); //第二個引數是預設值

playerlevel = playerprefs.getint("

playerlevel

",1);

二、

Unity訪問本地MySql資料庫

今天抽空做個筆記,也對之前的東西進行一下回顧,記錄一下unity連線資料庫。在開始之前,先新增需要引用的dll 進入正文。首先,為了連線方便連線資訊使用xml配置檔案 127.0.0.1 3306 dbname root 接下來是在unity讀取配置檔案 private string host pr...

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