三年乙個人使用虛幻引擎 UDK 開發的乙個遊戲心路

2021-08-14 05:45:23 字數 1639 閱讀 2963

對於我個人來說,完成她的意義不僅在與完成了乙個兒時的願望,也是一次戰勝自我的旅程,3年的時光,經歷了種種變盪。最終,通過壓榨自己的業餘時光,學習新語言,新遊戲平台,3d建模,3d動畫,美工,音效,flash,各種配置。

2015-08-18 09:57收藏

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這個遊戲沒有做任何宣傳(這個帖子算是第乙個吧),其實也是實在沒有額外的精力了,業餘時間,靠興趣搞東西的苦逼所在吧。

發這個帖子也是想能和乙個人開發過遊戲,和想乙個人打算開發遊戲的童鞋們交流一下,其中有多少坑掉裡的兄弟才能體會吧。

最初,源於乙個夢,和乙個兒時的願望。

2023年,夢境中玩了乙個體感的火箭遊戲,醒來後覺得很有意思,於是蓄謀已久的遊戲開發計畫便有了最初的主題。

希望他是乙個純粹的遊戲,不搞內購,不加廣告,在覺得不知道玩什麼的時候,能有個消磨時光的樂子。圓兒時乙個願望。

關 於為什麼使用虛幻引擎(udk),源於第一次見到虛幻在移動平台上的表現,然後就被她深深的震撼了,目前來看虛幻引擎在ios平台上的表現力仍然是最強 的,沒有之一。《無盡之刃》系列就是鐵證。這就是我為什麼非常二的選用udk的原因(沒有考慮任何商業目,但若想用最小的成本完成最好表現力的遊戲,還是真心建議想做遊戲的同學們3d遊戲用unity3d,2d遊戲用cocos2d,虛幻引擎的表現力代價是過於複雜,太難以駕馭 了,unreal4 的表現讓我們拭目以待)。

對於個人開發者,額,準確點來說作為乙個業餘個人開發者。乙個人開發乙個遊戲,還不知死活的選用udk引擎來開發3d遊戲。尤其是對於乙個程式猿來說,3d建模,3d動畫,二維貼圖,flash...複雜的unreal script,和udk引擎,真是應了那句話:「不會畫畫的廚子不是好程式猿」+ "no zuo no deal"。其中艱辛真的只有做過的人才能體會。

原本計畫是完成一款自己心目中的遊戲,獻給30歲的自己。然後,拖拖拉拉居然搞了3年,暮然間到了大叔的年紀。很佩服那些可以放下一切,全職做遊戲的牛x同學們。沒有勇氣全職來做,只好用業餘時間來完成,犧牲了很多陪伴家人的時光,很是愧疚。

這 個遊戲獻給已過而立之年的大叔自己和我最親愛的家人。

其實最終完成的時候,才發現想要的收穫已經在不知不覺中完成了。開始時也yy過能賺些銀子,到後來還是體會到了沒有期望,便沒有失望。

同時也有一些感慨:

我想我們都生在了乙個美好的年代。在我們的有生之年都有機會體驗到真正的虛擬實境。帶上虛擬眼鏡的剎那,你可以去任何夢中之境,成就無限可能,且可以真正的感同身受...

相傳,華夏古代的修士們,修行大成之前,修者們都要經歷「入妄境」與最終破境而出的劫數,歷劫成功便成就大成真人或羅漢。而妄境之中便是乙個完美的 「我的世界」,所有的感觀如同親身經歷,並且隨心所願;這不就是虛擬實境技術完美的狀態嗎,她是一條成就普通人的妄境之路。而妄境的編織者便是我們這幾代遊戲,或娛樂內容的開發者。

對普通人來說是否是一種完美的精神鴉片?

古人們也給了我們答案:入妄境,還是為了破妄境,在妄境中體驗拿起與放下,得到與失去;做到感同身受後的知行合一,在妄境的小輪迴中體驗,何為與而不害,何為為而不爭,何為為善去惡,何為內觀其心,心無其心;外觀其形,形無其形;遠觀其物,物無其物;何為,朝為青絲,暮為雪!

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