常用設計模式之抽象工廠模式

2021-08-14 15:34:57 字數 2277 閱讀 6270

抽象工廠模式(abstract factory pattern)是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。

意圖:提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。

主要解決:主要解決介面選擇的問題。

何時使用:系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

如何解決:在乙個產品族裡面,定義多個產品。

關鍵**:在乙個工廠裡聚合多個同類產品。

應用例項:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於乙個家庭來說,可能有商務**、商務**、時尚**、時尚**,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某乙個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 oo 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某乙個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另乙個抽象產品)。

優點:當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。

缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**。

使用場景:1、qq 換**,一整套一起換。 2、生成不同作業系統的程式。

注意事項:產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。

抽象工廠模式其實和工廠模式很類似,只是抽象工廠模式在工廠模式的上一層還加了個乙個抽象總工廠(也就是工廠的工廠)要建立例項時,你先得到總工廠裡邊建立乙個工廠例項,然後在到工廠裡邊建立你需要的例項,這裡主要解決的是有多類產品的消費問題,抽象工廠的優點同樣是隱藏的建立過程,使得例項過程對於消費者不可見,但是從擴充套件來說,抽象工廠擴充套件要難於工廠模式。

package factory;

//首先是總工廠(工廠的工廠)

public abstract class abstractfactory

package factory;

//某一類別的工廠,這裡根據實際的類別編寫工廠**,不需要的部分不寫

public class shapefactory extends abstractfactory

public shape getshape(string shape)

if(shape.equalsignorecase("circle"))else if(shape.equalsignorecase("rectangle"))else if(shape.equalsignorecase("square"))

return null;

}}

package factory;

//某一類別的工廠,根據實際的類別編寫工廠**

public class colo***ctory extends abstractfactory

if(color.equalsignorecase("red"))else if(color.equalsignorecase("blue"))else if(color.equalsignorecase("green"))

return null;

}shape getshape(string shape)

}

package factory;

public inte***ce shape

package factory;

public inte***ce color

注意:以上便是抽象工廠方法的核心了,我省略了一些**(也就是具體實現了color介面和shape介面的子類),工廠裡邊的返回值不是具體的某個子類的返回值,而是該類別子類實現的介面,用父類介面的引用指向實際的子類物件的位址,最終達到的想要的抽象工廠模式。

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