十個原則確定軟體測試結束的標準

2021-08-14 18:38:21 字數 3183 閱讀 7630

在軟體消亡之前,如果沒有測試的結束點,那麼軟體測試就永無休止,永遠不可能結束。

軟體測試

的結束點,要依據自己公司具體情況來制定,不能一概而論!個人認為測試結束點由以下幾個條件決定: 1

.基於「

測試階段

」的原則:

每個軟體的測試一般都要經過單元測試、整合測試、系統測試這幾個階段,我們可以分別對單元測試、整合測試和系統測試制定詳細的測試結束點。每個測試階段符合結束標準後,再進行後面乙個階段的測試。舉個例子來說:單元測試,我們要求測試結束點必須滿足

「核心**

100%經過

code review」、「

功能覆蓋率達到

100%」、

「**行覆蓋率不低於80%

」、「不存在a、

b類缺陷」、

「所有發現缺陷至少

60%都納入缺陷追蹤系統且各級缺陷修復率達到標準

」等等標準。整合測試和系統測試的結束點都制定相關的結束標準,當然也是如此。 2

.基於「

測試用例

」的原則:

測試設計人員設計測試用例,並請專案組成員參與評審,測試用例一旦評審通過,後面測試時,就可以作為測試結束的乙個參考標準。比如說在測試過程中,如果發現測試用例通過率太低,可以拒絕繼續測試,待開發人員修復後再繼續。在功能測試用例通過率達到

100%

,非功能性測試用例達到

95%以上,允許正常結束測試。但是使用該原則作為測試結束點時,把握好測試用例的質量,非常關鍵。 3

.基於「

缺陷收斂趨勢

」的原則:

軟體測試的生命週期中隨著測試時間的推移,測試發現的缺陷圖線,首先成逐漸上公升趨勢,然後測試到一定階段,缺陷又成下降趨勢,直到發現的缺陷幾乎為零或者很難發現缺陷為止。我們可以通過缺陷的趨勢圖線的走向,來定測試是否可以結束,這也是乙個判定標準。 4

.基於「

缺陷修復率

」的原則:

軟體缺陷在

測試生命週期

中我們分成幾個嚴重等級,它們分別是:嚴重錯誤、主要錯誤、次要錯誤、一般錯誤、較小錯誤和測試建議

6種。那我們在確定測試結束點時,嚴重錯誤和主要錯誤的缺陷修復率必須達到

100%

,不允許存在功能性的錯誤;次要錯誤和一般錯誤的缺陷修復率必須達到

85%以上,允許存在少量功能缺陷,後面版本解決;對於較小錯誤的缺陷修復率最好達到

60%~70%

以上。對於測試建議的問題,可以暫時不用修改。 5

.基於「

驗收測試

」的原則:

很多公司都是做專案軟體,如果這種要確定測試結束點,最好測試到一定階段,達到或接近測試部門指定的標準後,就遞交使用者做驗收測試。如果通過使用者的測試驗收,就可以立即終止測試部門的測試;如果客戶驗收測試時,發現了部分缺陷,就可以針對性的修改缺陷後,驗證通過後遞交客戶,相應測試也可以結束。 6

.基於「

覆蓋率」

的原則:

對於測試

「覆蓋率

」的原則,個人覺的只要測試用例的

「覆蓋率

」覆蓋了客戶提出全部的軟體需求,包括行業隱性需求、功能需求和效能需求等等,只要測試用例執行的覆蓋率達到

100%

,基本上測試就可以結束。如

「單元測試中語句覆蓋率最低不能小於

80%」、「

測試用例執行覆蓋率應達到

100%」和「

測試需求覆蓋率應達到

100%」

都可以作為結束確定點。如果你不放心,非得要看看測試用例的執行效果,檢查是否有用例被漏執行的情況,可以對常用的功能進行

「抽樣測試」和

「隨機測試

」。對於覆蓋率在單元測試、整合測試和系統測試,每個階段都不能忽略。 7

.基於「

專案計畫

」的原則:

大多數情況下,每個專案從開始就要編寫開發和測試的

schedule

,相應的在測試計畫中也會對應每個里程碑,對測試進度和測試結束點做乙個限制,一般來說都要和專案組成員(開發,管理,測試,市場,銷售人員)達成共識,團隊集體同意後制定乙個標準結束點。如果專案的某個環節延遲了,測試時間就相應縮短。大多數情況下是所有規定的測試內容和回歸測試都已經執行完成,就可以作為乙個結束點。很多不規範的軟體公司,都是把專案計畫作為乙個測試結束點,但是如果把它作為乙個結束點,測試風險較大,軟體質量很難得到保證。 8

.基於「

缺陷度量

」的原則:

這個原則也許大家用的不是很多,了解比較少。我們可以對已經發現的缺陷,運用常用的缺陷分析技術和缺陷分析工具,用圖表統計出來,方便查閱,分時間段對缺陷進行度量。我記得以前

zhuzx

在這個論壇上提出過缺陷分析技術這個問題,我不再重複講述。我們也可以把

「測試期

缺陷密度」和

「執行期缺陷密度

」作為乙個結束點。當然,最合適的測試結束的準則應該是

「缺陷數控制在乙個可以接受的範圍內

」。比如說:一萬行**最多允許存在多少個什麼嚴重等級的錯誤,這樣比較好量化,比較好實施,成為測試缺陷度量的主流。 9

.基於「

質量成本

」的原則:

乙個軟體往往要從「質量

/成本/進度

」三方面取得平衡後就停止。至於這三方面哪一項佔主要地位

,就要看是什麼軟體了。比如說是:人命關天的航天航空軟體

, 那還是質量重要些

,就算多花點錢、推遲一下進度,也要測試能保證較高質量以後才能終止測試,發布版本。如果是一般的常用軟體,由於利益和市場的原因,哪怕有

bug,也必須得先推出產品,沒辦法呀。一般來說,最主要的參考依據是:

「把找到缺陷耗費的代價和這個缺陷可能導致的損失做乙個均衡

」。具體操作的時候,可以根據公司實際情況來定義什麼樣的情況下算是

「測試花費的代價最划算、最合理

」,同時保證公司利益最大化。如果找到

bug的成本比,使用者發現

bug 

的成本還高,也可以終止測試。 10

.基於「

測試行業經驗

」的原則:

很多情況下,測試行業的一些經驗,也可以為我們的測試提供借鑑。比如說測試人員對行業業務的熟悉程度,測試人員的工作能力,測試的工作效率等等都會影響到整個測試計畫的執行。如果乙個測試團隊中,每個人都沒有專案行業經驗資料積累,拿到乙個新的專案,自然是一頭霧水,不知道從何處開始,測試質量自然不會很高。因此通過測試者的經驗,對確認測試執行和結束點也會起到關鍵性的作用。

軟體測試 如何確定軟體測試結束的標準

在軟體消亡之前,如果沒有測試的結束點,那麼軟體測試就永無休止,永遠不可能結束。軟體測試的結束點,要依據自己公司具體情況來制定,不能一概而論 個人認為測試結束點由以下幾個條件決定 1.基於 測試階段 的原則 每個軟體的測試一般都要經過單元測試 整合測試 系統測試這幾個階段,我們可以分別對單元測試 整合...

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在軟體消亡之前,如果沒有 的結束點,那麼 就永無休止,永遠不可能結束。軟體測試的結束點,要依據自己公司具體情況來制定,不能一概而論!個人認為測試結束點由以下幾個條件決定 1 基於 測試階段 的原則 每個軟體的測試一般都要經過 整合測試 這幾個階段,我們可以分別對單元測試 整合測試和系統測試制定詳細的...