設計模式入門介紹

2021-08-14 19:46:23 字數 424 閱讀 3132

設計模式的定義

設計模式(design pattern)是一套被反覆利用的、多人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結,使用設計模式是為了可重用**、讓**更容易被他人理解並且保證**可靠性。

學習設計模式時需要注意的幾點問題

這個設計模式的意圖是什麼,它要解決乙個什麼問題,什麼時候可以使用它

它是如何解決問題的,掌握它的結構圖,記住它的關鍵**

能夠想到至少兩個它的應用案例,乙個生活中的,乙個軟體中的

這個模式的優缺點是什麼,在使用時要注意什麼

預備知識

uml類圖

物件導向的設計原則

常用的物件導向的設計原則

一、uml(unified modeling language,統一建模語言)

類之間的關係

設計模式介紹

我的設計模式入門是head first pattern,可以說是比較好的入門書籍,教程上講解了常用的設計模式,並不全面。作為入門足夠,通俗易懂。設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類的 設計經驗的總結。使用設計模式的目的 為了 可重用性 讓 更容易被他人理解...

設計模式介紹

1 簡介 設計模式是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。毫無疑問設計模式於己於他人於系統都是多贏的 設計模式使 編制真正工程化 2 分類 1 建立型模式 通常和物件的建立有關,涉及到物件例項化的方式。共5種模式 ...

設計模式介紹

每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重複勞動 christopher alexander 人們面對複雜性有乙個常見的做法 即分而治之,將大問題分解為多個小問題,將複雜問題分解為多個簡單問題。分解抽象 更高層次來講,人們...