設計模式學習 介紹

2021-06-26 22:20:13 字數 675 閱讀 6802

建立型結構型

行為型範圍類fa

ctory method

(工廠方法)

adapter(類)(

介面卡)

interpreter(

直譯器)

abstract factory(

抽象工廠)

adapter(

物件)(

介面卡)

template method(

模板方法)

builder(

生成器)

bridge(橋接)

chain of responsibility(

職責鏈)

prototype(原型)

composite(組成)

command(命令)

singleton(單件)

decorator(裝飾)

iterator(

迭代器)

facade(外觀)

mediator(

中介者)

flyweight(享元)

memento(

備忘錄)

proxy(**)

observer(

觀察者)

state(狀態)

strategy(策略)

visitor(

訪問者)

設計模式介紹

我的設計模式入門是head first pattern,可以說是比較好的入門書籍,教程上講解了常用的設計模式,並不全面。作為入門足夠,通俗易懂。設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類的 設計經驗的總結。使用設計模式的目的 為了 可重用性 讓 更容易被他人理解...

設計模式介紹

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設計模式介紹

每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重複勞動 christopher alexander 人們面對複雜性有乙個常見的做法 即分而治之,將大問題分解為多個小問題,將複雜問題分解為多個簡單問題。分解抽象 更高層次來講,人們...