設計模式之工廠模式

2021-08-15 05:18:16 字數 1753 閱讀 3431

對於簡單工廠模式來說,我們可以看到在工廠類中,有大量的if判斷。當我們要引入新的圖形的時候,由於靜態工廠方法通過所傳入引數的不同來建立不同的圖形,那麼就需要修改工廠類的源**了,這個將違反六大原則中的「開閉原則」,我們需要做的是在增加新圖形的時候不修改已有的**。這裡就需要進一步分離。

在後面的設計中,我們不再提供乙個統一的工廠類來建立所有的產品物件,而是針對不同的圖形提供不同的工廠,系統提供乙個與產品登記結構對應的工廠等級結構。

工廠模式的定義如下:定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定將哪乙個類例項化。工廠方法模式讓乙個類的例項化延遲到其子類。

工廠模式下有如下幾個角色:

shape(抽象產品):它是定義產品的介面,是工廠方法模式所建立物件的超型別,也就是產品隊形的公共父類。

concreteshape(具體產品):它實現了抽象產品介面,某種型別的具體體產品由專門的具體工廠建立,具體工廠和具體產品之間一一對應。

factory(抽象工廠):在抽象工廠類中,宣告了工廠方法,用於返回乙個產品。抽象工廠是工廠方法模式的核心,所有建立物件的工廠類都必須實現該介面。

concretefactory(具體工廠):它是抽象工廠類的子類,實現了抽象工廠中定義的工廠方法,並由客戶端呼叫,返回乙個具體產品類的例項。

具體**例項如下:

inte***ce shape

class square implements shape

}class ******** implements shape

}class circular implements shape

}inte***ce shapefactory

class circularshapefactory

}class squareshapefactory

}class ********shapefactory

}public class client

}

工廠模式的優缺點:

工廠方法模式的主要優點如下:

(1) 在工廠方法模式中,工廠方法用來建立客戶所需要的產品,同時還向客戶隱藏了哪種具體產品類將被例項化這一細節,使用者只需要關心所需產品對應的工廠,無須關心建立細節,甚至無須知道具體產品類的類名。

(2) 基於工廠角色和產品角色的多型性設計是工廠方法模式的關鍵。它能夠讓工廠可以自主確定建立何種產品物件,而如何建立這個物件的細節則完全封裝在具體工廠內部。工廠方法模式之所以又被稱為多型工廠模式,就正是因為所有的具體工廠類都具有同一抽象父類。

(3) 使用工廠方法模式的另乙個優點是在系統中加入新產品時,無須修改抽象工廠和抽象產品提供的介面,無須修改客戶端,也無須修改其他的具體工廠和具體產品,而只要新增乙個具體工廠和具體產品就可以了,這樣,系統的可擴充套件性也就變得非常好,完全符合「開閉原則」。

工廠方法模式的主要缺點如下:

(1) 在新增新產品時,需要編寫新的具體產品類,而且還要提供與之對應的具體工廠類,系統中類的個數將成對增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,有更多的類需要編譯和執行,會給系統帶來一些額外的開銷。

(2) 由於考慮到系統的可擴充套件性,需要引入抽象層,在客戶端**中均使用抽象層進行定義,增加了系統的抽象性和理解難度,且在實現時可能需要用到dom、反射等技術,增加了系統的實現難度。

參考部落格

設計模式 設計模式之工廠模式

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