使用控制台程式製作遊戲的基本原理

2021-08-15 08:56:22 字數 431 閱讀 8242

1.      所有函式都集中於main函式中。程式從進入main函式開始,一直到main函式末尾執行while訊息迴圈。若迴圈結束,main函式結束,程式也就結束了

2.      在main函式中要建立乙個窗體來對顯示介面進行承載

3.      初始化操作後,進入while訊息迴圈即可。各種互動與顯示全是靠過載wndproc實現的

4.      必須放置定時器,並且必須過載wndproc。在wndproc中響應ontimer訊息,從而對相應的定時器做處理。注意,對窗體的更新操作也是在ontimer中進行的,所以每隔一段時間,觸發了ontimer中對介面的重新整理,介面就會自行重繪

5.      使用雙緩衝,所有的遊戲顯示內容繪製在記憶體dc上,然後將記憶體dc繪製在視窗上,這樣就可以在視窗上顯示遊戲了

6.      在wndproc對鍵盤按鍵進行響應,從而實現互動

沒有控制台視窗的控制台程式

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