CMake知識補充(未完代續)

2021-08-15 12:01:24 字數 2393 閱讀 5709

近來進行g2o優化庫的學習,第乙個demo程式就被cmake坑的很慘,之前對於cmake總感覺就是用著學著,但是這次踩坑之後發現這樣的方式確實會浪費一些時間,特別是沒有人帶的情況下,但是現階段自己也沒能拿出大塊的時間去學習cmake,所以特別的寫這個部落格,希望在以後的時間裡能對cmake的知識進行進一步的完整,相信慢慢的積累總能達到一些效果。

這個命令是cmake裡面應該算是最熟悉的命令了,最開始寫opencv程式的時候就會照著別人的cmakelists寫find_package(opencv required),當時也試過,寫成opencv或者opencv都會出問題,但是也沒有深究,現在仔細研究了一下,算是補上當時的偷懶吧。

在cmake裡面,find_package是有相應的查詢順序的,首先cmake會在模組路徑下進行查詢find.cmake檔案(這個檔名都是這樣的,這裡「」的內容就是find_package裡麵包的名字),具體的查詢路徑為:

1. 變數cmake_module_path中的所有路徑;

2. 查詢cmake自己的模組庫,位置在/usr/share/cmake-x.x/modules裡面;

3. ~/.cmake/packages/或者/usr/local/share/中的各個包目錄下查詢config.cmake(opencv就在這個目錄下);

那麼在上述的過程中,首先我們必須知道說自己要找的模組名字,也就是上述的名字,因為這個決定了find_package裡面模組的名稱;其次就是手動加入查詢的路徑,比如g2o的程式,我們需要手動的將cmake_module資料夾(這個資料夾g2o提供了,裡面有g2o,csparse,cholmod模組的.cmake檔案)加入到查詢路徑中,一般使用如下語句把路徑加入到查詢鍊錶

我們知道,find_package過後,我們可以通過_found進行是否查詢到模組的判斷,同樣的,如果該標誌位為真,則在整個cmakelists中會產生一些變數,多數部落格講一般產生如下變數:

_found

_include_dirs or

_includes

_libraries or

_libraries or

_libs

_definitions

但是今天發現其實並不是這樣的,甚至有時候name的大小寫都會變化了,那麼具體的變數是什麼呢?還是要從.cmake裡面進行查詢,這裡以opencv和cholmod為例:

我們先進入到/urs/local/share/opencv/資料夾下,開啟opencvconfig.cmake檔案,我們可以從注釋中看到

我們可以看到,找到opencv模組之後會產生如下變數(這裡列出最常用的):opencv_libs和opencv_include_dirs

所以在cmakelists中我們就要用這兩個變數把opencv的庫檔案和標頭檔案加入進來。

同樣的,我們開啟cholmod的.cmake檔案,可以看到如下程式

可以看到我們在cmakelists需要使用的變數為cholmod_include_dir和cholmod_libraries,跟我的經歷一樣,一旦這個cholmod_include_dir寫成cholmod_include_dirs或者cholmod_include_dir,整個程式就找不到宣告和定義。

所以可以看到,cmake裡面的變數也不是一成不變的,而是根據.cmake檔案的資訊來的。

最近在做專案的時候希望cmake在構建完專案之後可以幫助自己做一些拷貝的事情,自然就看到了這個操作,仔細看了下其實該命令還挺厲害的,基本上構建完成之後或者之前的命令都可以滿足一些基本的需求。

官方的文件如下:

可以看到這個命令有兩種形式,取決於第乙個引數是output還是target

output情況:這種情況還沒有用到,從描述上來看是要輸出乙個檔案,分為幾個不同的情況,感覺比較有用的情況是指定乙個專案生成檔案,可以保證在所有的依賴之前構建。

這次主要總結一下該命令都有哪些候選:

可以看到命令還是很多的,基本滿足正常的複製,刪除,打包和建立等等,其中不乏有對比等的命令,這個地方說實話有點兒蒙,因為這不是shell命令,對比之後是有返回值的還是跟shell一樣使用$?,或者是用生成器中的邏輯比較?以後用到了在進行補充。

1. find_package(name required)中的name不是隨便寫的,而是要根據.cmake前面的模組名字寫的;

2. 模組找到後,起產生的變數也不是一成不變或者有規律的,而是.cmake檔案裡面的變數名;

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