openGl深度測試,剔除背面測試

2021-08-15 14:00:10 字數 591 閱讀 8503

#include "stdafx.h"

#include

#include"gl.h"

#include"glut.h"

//旋轉引數

static glfloat xrot = 0.0f;

static glfloat yrot = 0.0f;

//深度測試技術

bool bdepth = false;

//剔除開關

bool bcull = false;

//渲染場景

void setuprc()

//改變大小

void changesize(int w, int h)

//在視窗中繪製稜錐

void renderscene(void)

//控制上下左右方向鍵

void controlkeys(int key, int x, int y)

//建立選單

void createmenu(int value)

glutpostredisplay();//標記當前視窗需要重新繪製

}int _tmain(int argc, _tchar* argv)

OpenGL學習筆記之背面剔除和深度測試

glfrontface gl cw glcullface gl back glenable gl cull face 開啟背面剔除 gldisable gl cull face 關閉背面剔除.glutinitdisplaymode glut double glut rgba glut depth 設...

opengl 深度詳解 OpenGL之深度測試

深度緩衝是在三維圖形中處理影象深度座標 個人認為可以理解成距離我們觀察攝像機遠近的距離 的過程 from wiki 這聽起來不好理解啊啊啊啊。所以就舉個栗子嘍xd,就好比我可能要按由近到遠順序渲染兩個面 實際上是任意順序,我是說假如按這個順序 近處的麵先渲染,之後渲染遠處的面,但是如果沒有開啟深度測...

openGL 深度測試

opengl裡常出現深度測試,一直不清楚。今天就來弄清楚。1 什麼是深度?深度其實就是該象素點在3d世界中距離攝象機的距離 繪製座標 深度快取中儲存著每個象素點 繪製在螢幕上的 的深度值!深度值 z值 越大,則離攝像機越遠。深度值是存貯在深度快取裡面的,我們用深度快取的位數來衡量深度快取的精度。深度...