Socket多人聯網遊戲學習記錄2

2021-08-15 14:19:43 字數 2031 閱讀 8892

建立user表:

建立戰績表:

所有資料設定un屬性,即資料不能為null,其中userid和totlecount設定預設值為0。

設定result表與user表的關聯(設定外來鍵)

動態載入聲音管理器,首先要在scene場景裡面新增audiolistener

首先建立例項化audiosource,然後通過它新增audioclip(動態例項化)

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

public

class audiomanager : basemanager

private

const

string sound_prefix = "sounds/"; //位址字首

public

const

string sound_alert = "alert";

public

const

string sound_arrowshoot = "arrowshoot";

public

const

string sound_bg_fast = "bg(fast)";

public

const

string sound_bg_moderate = "bg(moderate)";

public

const

string sound_buttonclick = "buttonclick";

public

const

string sound_miss = "miss";

public

const

string sound_shootperson = "shootperson";

public

const

string sound_timer = "timer";

//定義聲音管理器

private audiosource bgaudiosource;

private audiosource normalaudiosource;

public

override

void

oninit()

//對外提供的方法

public

void

playbgsound(string soundname)

public

void

playnormalsound(string soundname)

private

void

playsound(audiosource audiosource,audioclip clip,float volume, bool loop=false)

////// 得到例項化的聲音片段

//////

///private audioclip loadsound(string soundsname)

}//注意:需要在外部新增audiolistener

外部呼叫:

public

void

playbgsound(string soundname)

public

void

playnormalsound(string soundname)

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